Návod


Pro začátečníky může být vstup do dění stáje poněkud nejistý a vše může působit zmateně. Následující článek by měl těmto nejistotám předejít a umožnit tak maximální požitek ze hry od samého začátku :)

Rychlá navigace



Základy

Co je VJK

VJK je virtuální koňská a komunitní hra, ve které lze vlastnit virtuální koně, starat se o ně, trénovat je, závodit s nimi či vychovávat jejich další pokolení. To však není všechno! VJK skýtá mnoho dalších věcí, které je třeba jen objevit :)

Cíl hry

Oproti klasickým hrám má VJK jednu velkou výhodu - každý si může zvolit svůj vlastní cíl :) Může to být třeba "mít nejlepšího koně na stáji", "vyhrát všechny závody", "mít povolání, které mě baví" nebo třeba "bavit se s lidmi, kteří mají podobné zájmy."
Jde jen o osobní preference, stáj poskytuje možnosti.

Bezpečnost na VJK

- Pravidlo NNNN - Nikdy Nikomu Nic Nesdělovat
- Měj nastavené bezpečné heslo - kombinace malých a velkých znaků, číslic a speciálních znaků zvyšuje odolnost hesla.
- Nikdy si heslo nepiš na viditelné místo (už vůbec ne na papírky na stole či papírek na monitoru)
- Nikdy nikomu heslo nesděluj, ani když se vydává za tvého kamaráda či tvým kamarádem opravdu je. Mnoho lidí se kamarádí jen kvůli vlastnímu prospěchu a z takového "kamaráda" se může rychle vyklubat nepřítel.
- Nikdo nepotřebuje znát tvoje údaje, ani administrátor či správce stáje! Každý, kdo je chce znát, je PODVODNÍK! Veškerá hesla v databázi jsou šifrovaná a opravdu nikdo je nezná ani nepotřebuje znát.
- Každý je potenciální útočník, který chce získat tvoje údaje pro sebe. Může to vést k odcizení účtu nejen na VJK, ale i na jiných webech včetně emailové schránky!


Webová a mobilní verze

Vzhled stáje je uzpůsoben jak na prohlížení na počítačích, tak i na mobilech. Ve výchozím nastavení se v případě připojení přes mobil použije mobilní vzhled. Toto nastavení lze zakázat v nastavení profilu. Poté se ti bude vždy zobrazovat webová verze, i když se budeš přihlašovat přes mobil.

Profil, uživatel

Přístup k profilu

Každý profil musí být spárovaný buď s mojeID nebo s facebookem, či s obojím. Je to kvůli vyšší bezpečnosti (možnost dvoufázového ověřování aj.) a také snadnější kontrole multiúčtů.
Zároveň se můžeš i přihlašovat pomocí loginu a hesla - tuto volbu najdeš v nastavení svého profilu.

Režim dovolená

Pokud víš, že na delší dobu budeš pryč, nebo si jen chceš dát od VJK pauzu, můžeš využít možnosti dovolené. Dovolenou lze nastavit v trvání 2 týdny až 1 měsíc, po stanovenou dobu nebudou zvířatům klesat stavy, ani nepřijdeš o povolání nebo funkce. Účet bude "zmražen". Nicméně po stanovenou dobu se na účet nepůjde ani přihlásit - jedná se především o bezpečnostní prvek (nikdo se náhodou nemůže na účet dostat, když se budeš zrovna slunit na pláži).
V odůvodněných případech lze administrátora požádat o prodloužení dovolené.

Úroveň

Úroveň uživatele poukazuje na jeho aktivitu a dobu působení na stáji. Úroveň stoupá získáváním bodů zkušeností (bz). S každou novou úrovní se uživateli odemknou nové možnosti a funkcionalita.

Přehled výhod

Úroveň 1
  • začít psát svůj blog
  • vykonávat funkci ošetřovatel
  • mít 3 boxy

  • Úroveň 2
  • vykonávat povolání trenér, veterinář, kovář, holič, jezdec, kontrolor
  • mít 4 boxy

  • Úroveň 3
  • hlasovat ve výstavách
  • vyměnit chycené koníky za možnost vytvoření dalšího koně
  • mít 6 boxů

  • Úroveň 4
  • vykonávat povolání poradce, moderátor chatu, pořadatel závodů a pořadatel akcí
  • stát se chovatelem
  • mít 8 boxů

  • Úroveň 5
  • vytvořit si dalšího koníka
  • mít 10 boxů

  • Úroveň 6
  • vykonávat funkci správce sportovní stáje a předseda chovu a správce Jockey Clubu
  • udržování fyzičky při zápisu do stájové knihy
  • mít neomezeně boxů

  • Úroveň 7
  • každý den za přihlášení 100KB a 50bz

  • Úroveň 8
  • vykonávat funkci přednášející

  • Úroveň 9
  • mít více chovů (ve výstavbě)

  • Úroveň 10
  • vykonávat povolání Vice


  • Povolání a funkce

    Povolání je hlavní práce se stabilním finančním ohodnocením (kovář, trenér, holič,...), zatímco funkce bývá často dobrovolná či za menší odměnu.
    Na některé funkce získáváš automaticky nárok na určité úrovni, na některé se musíš přihlásit.

    Povolání/práce

    Na stáji lze vykonávat určitá povolání, která pomáhají s chodem celého systému. Zároveň lze mít dvě povolání - hlavní a neplacené povolání. Jako neplacené povolání lze získat pouze některá povolání, která jsou k tomu uzpůsobena.
    Veterinář, kovář, holič, jezdec a trenér nemohou vykonávat svoje povolání u vlastních koní. Je to kvůli zajištění určité rovnováhy - každý musí platit stejné poplatky.

    V případě, že dostaneš z nějakého povolání výpověď, můžeš o nové povolání zažádat až po deseti dnech.

    Funkce

    Funkce otevírají uživatelům další "možnosti" na stáji. O některé funkce se musíš přihlásit, některé funkce se ti automaticky odemknou při dosažení určité úrovně.


    Body zkušenosti

    Body zkušenosti, bz, je číslo, které označuje počet uživatelem nasbíraných zkušeností. Spolu s nárůstem zkušeností narůstá i úroveň uživatele.

    Možnost zisku bz

  • Staráním se o koně
  • Za krmení, napájení, hřebelcování, kydání a zápis do stájové knihy získáš bz (a to i ošetřovatelé).

  • Účastí jezdce na závodech
  • - každý: psí + koňské závody - za účast 10bz, u UZZ 5bz (+ navíc bz, umístí-li se)
    - 1. místo: je-li jezdec majitelem koně - 100bz; jinak 50bz
    - 2. místo: je-li jezdec majitelem koně - 50bz; jinak 35bz
    - 3. místo: je-li jezdec majitelem koně - 25bz; jinak 20bz

  • Výměnou za koníky
  • 100 koníků lze vyměnit za bz (podle aktuální úrovně v rozpětí 50-550, rozestup po úrovních po 50bz).

  • Vykonání služby
  • Za vykonání služeb dostaneš jak KB, tak i bz.

  • Výplata za povolání
  • Společně s výplatou v KB se přičítají i bz. Hodnoty se liší s každým povoláním. U některých povolání (trenér, holič,...) se bz i KB přičítají ihned po odvedené práci.

  • Účastí na nějaké akci
  • Lze vyplňovat menší akce pořádané uživateli, či se účastnit větších akcí, které čas od času pořádají administrátoři.

    Převod KB

    Pokud budeš potřebovat převést KB jinému uživateli, jdi do svého výpisu KB a odešli žádost. Administrátor pak tvojí žádost o převod schválí nebo zamítne.

    Koníci

    Čas od času se koníci zobrazí při levém nebo pravém kraji stránky. Po kliknutí koníka chytíš. Nasbírané koníky poté můžeš vyměnit za různé odměny :)
    Klasický koník
    Speciální koník - ekvivalent 5 normálních koníků :)

    Jezdecká úroveň

    Je jakýsi statut, který označuje, jak moc jezdec závodí. V závodech má jezdecká úroveň velikou hodnotu, zkušenost jezdce je leckdy klíčová. Jezdec amatér
    Jezdec se účastnil méně než 20 závodů.
    Bonus - výsledky jezdce * 0.05

    Pokročilý jezdec
    Takový jezdec startoval minimálně 20x a vyhrál minimálně 10 zlatých medailí.
    Bonus - výsledky jezdce * 0.1

    Profesionální jezdec
    Takový jezdec startoval minimálně 100x a vyhrál minimálně 50 zlatých medailí.
    Bonus - výsledky jezdce * 0.2

    Prohřešky a postihy

    V případě porušení pravidel VJK přistupují administrátoři k potrestání uživatele. Rozlišujeme několik typů postihů podle charakteru prohřešku.

    Druhy postihů

    Napomenutí
    Nejmírnější typ postihu určený pro mírné prohřešky. Uděluje se nováčkům nebo uživatelům, kteří se nějak prohřešili poprvé.
    Projev: Uživatel dostane zprávu s varováním. Administrátoři mají uživatele s napomenutím více "v hledáčku" než ostatní.

    Pokuta
    Pokuta se může udělit samostatně nebo spolu s jiným postihem.
    Projev: Uživatel dostane zprávu s důvodem udělení pokyty a její výše. Uživateli se odečtou KB.

    Základní postih
    Základní postih je označení pro sérii postihů. Uživatel je se svým prohřeškem zapsán do černé listiny, postih celkem trvá 2 týdny, z ČL však nikdy nezmizí.
    Projev: Uživatel dostane vzkaz s odůvodněním postihu. V profilu uživatele je uvedeno, že mu probíhá trest. Ztrácí svoje povolání a nemůže se po dobu trvání přihlásit o nové; nemůže závodit a prodávat/dražit koně. Postih trvá dva týdny, zápis v černé listině však nikdy nezmizí.

    Access BAN
    Uděluje se často v kombinaci s pokutou/základním postihem kvůli hrubému/opakovanému porušování pravidel (Vážný prohřešek). Po access BANU obvykle následuje smazání uživatele.
    Projev: Uživatel dostane vzkaz s odůvodněním postihu. V profilu uživatele je uvedeno, že mu probíhá access BAN. Uživateli je znemožněn přístup na stáj po dobu 30 dní.
    Silence BAN
    Uděluje se často v kombinaci s pokutou/základním postihem kvůli opakovanému porušování pravidel v oblasti vyjadřování (vulgarity, inzerce,...).
    Projev: Uživatel dostane vzkaz s odůvodněním postihu. V profilu uživatele je uvedeno, že mu probíhá silence BAN. Uživateli je znemožněno se na stáji jakkoli vyjadřovat po dobu 30 dní.

    Auction BAN
    Uděluje se často v kombinaci s pokutou/základním postihem kvůli porušování pravidel při dražení.
    Projev: Uživatel dostane vzkaz s odůvodněním postihu. V profilu uživatele je uvedeno, že mu probíhá auction BAN. Uživateli je znemožněno využívat aukcí (přidávání, koupě,...) (neomezeno).

    Photo BAN
    Uděluje se často v kombinaci s pokutou z důvodu opakovaného nahrávání kradených fotek - tj. užívání bez řádného důvodu či bezostyšného přivlastňování cizí práce.
    Projev: Uživatel dostane vzkaz s odůvodněním postihu. V profilu uživatele je uvedeno, že mu probíhá photo BAN. Uživateli je znemožněno využívat nahrávat ke svým koním fotografie (neomezeno).

    Smazání uživatele
    Nejtěžší typ postihu, uděluje se při objevení multiúčtů a v případě hrubého opakovaného porušování pravidel.
    Projev: Uživatel dostane rozlučkový e-mail a je na věky bez náhrady smazán.

    Blogy

    Blogy umožňují každému uživateli založit si svůj blog, a to již od první úrovně. Za založení blogu se platí jednorázový poplatek 5 000KB.
    Karma slouží k hodnocení blogů - započítávají se do ní celkové sléhnutí všech článků a hodnocení všech článků.

    Blogy mají také svá pravidla, která jsou k nalezení v sekci blogy.

    Obchodování

    Veškerá tvoje správá prodejů, nákupů a dražeb se nachází v sekci nákupy. Odtud je možné provádět veškeré prodeje.

    Aukce

    V aukcích můžeš dražit koně. Každá aukce trvá pět hodin od založení. Všichni zájemci přihazují až do svého maxima, aukci pak vyhrává nejvíce přihazující. Každý příhoz platí a nejde vzít zpátky! Vítěz však koně nedostane hned - nejdříve se zobrazí ve výpisu vyhraných aukcí, kde aukci musí zaplatit. Vítěz dostává sedmidenní lhůtu pro zaplacení koně, jinak zaplatí pokutu ve výši poloviny výsledné ceny, která poputuje k prodejci. V opačném případě vítěz svého koně zaplatí a získá.

    Trh

    Na trhu lze nabídnout svého koně za stabilní cenu. Ať už komukoli, nebo jen jednomu uživateli, se kterým je prodejce domluven. Není-li koník do třiceti dnů od vložení na trh zakoupen, je z nabídky odstraněn.
    Nabízet lze pouze koně, kteří jsou odstávče nebo starší.
    Při prodeji na trhu je koník zařazen do cenových kategorií podle svého Potenciálu:

    0. kategorie: <= 99 (max. 5 000 KB)
    1. kategorie: 100 - 199 (max. 10 000 KB)
    2. kategorie: 200 - 299 (max. 20 000 KB)
    3. kategorie: 300 - 399 (max. 30 000 KB)
    4. kategorie: 400 - 499 (max. 40 000 KB)
    5. kategorie: 500 - 599 (max. 50 000 KB)
    6. kategorie: 600 - 699 (max. 60 000 KB)
    7. kategorie: 700 - 799 (max. 70 000 KB)
    8. kategorie: 800 - 899 (max. 80 000 KB)
    9. kategorie: 900 - 999 (max. 90 000 KB)
    10. kategorie: 1000 >= (max. 200 000 KB)

    Útulek

    V útulku se nacházejí nechtěná zvířátka od uživatelů, kteří se špatně starali.
    Zvířátko vzané z útulku lze prodat až po 14 dnech.

    Bazar

    Bazar slouží k prodeji použitého majetku.
    Nabídnutím majetku na bazar ho nabízíš každému kupci po dobu 30 dnů a zaplatíš jednorázový poplatek 5% z nabízené prodejní ceny.
    Chceš-li nabídnout majetek pouze jednomu zájemci, vyplň jeho ID do pole kupec. Nebudeš platit žádný poplatek, ale majetek bude k dispozici pouze jeden den.
    Nabízený majetek nesmí být přiřazený k jezdci ani žádnému koni.
    Cena musí být max. 70% z kupcí ceny!

    Koně

    Získání koně

    Vytvoření koně

    Vytvoření koně je způsob, jak vytvořit svého koně podle svých představ. Každý uživatel si může vytvořit pouze dva koně, ostatní koně si musí buď koupit nebo připustit svojí klisnu. Je to kvůli zajištění "unikátnosti" každého koně. Nechceme, aby byl kůň pouhým "držákem" na fotku.
    Vytvoření koníci se také nazývají koníci první generace (1G), protože na stáji nemají žádné existující předky. Jsou fakticky zakladateli plemenných linií a všechen genový materiál potomků je odvozen od nich.
    Když si koníka vytvoříš, bude už dospělý, avšak nebude mít splněny některé lekce v tréninku Základu. Základ má velký vliv při počítání potenciálu i při vyhlašování závodů, proto je velmi vhodné koníkovi základ dotrénovat (viz Základ).

    Koupení koně

    Koupě koně je asi nejsnazší možností zisku koně. Můžeš si vybrat věk koně, jeho stupeň natrénování, pohlaví, plemeno,...

    Připuštění klisny

    Jedná se o nejvíc fascinující způsob získání koně. Do určité míry lze odhadnout jeho budoucí vlastnosti (plemeno, míry), ale zároveň skýtá výchova hříběte mnoho jedinečných záležitostí. Hříbě si totiž člověk musí "vypiplat", projít všemi lekcemi tréninku základu a dovést koně až do věku, kdy je připraveno jít do světa.

    Starání o koně

    Je-li koník v boxu, je třeba se o koníka starat. V závorce jsou uvedeny minimální možné časové intervaly. Když se o koníka nepostaráš dva dny, koníkovi klesne zdraví a vztah k majiteli. Koníka musíš krmit každý den nebo ho dávat na pastvu, aby se napásl, jinak mu bude padat zdraví a vztah k majiteli!

    Nakrmit koně (1x za 3 hodiny) + 1 vztah
    Dát koni napít (1x za hodinu) + 1 vztah
    Vyčistit koně (1x za hodinu) + 1 vztah; + 5 vzhled
    Vyčistit kopyta (1x za hodinu) + 1 vztah; + 5 kopyta
    Vykydat box (1x denně) + 1 vztah; + 2 zdraví; + 2 kopyta
    Stájová kniha (1x za 5 hodin) - slouží k osobním láskyplným zápisům :) Zobrazí se tehdy, když je o koníka postaráno (nakrmen, napojen, vyhřebelcován)). +2

    Je-li koník na pastvě, není třeba se o něj starat (krmení, napojení,...), zároveň mu stoupá zdraví a stav kopyt, zatímco vzhled klesá. Na noc je lepší koníka odvést do boxu, jinak se může zranit. Zůstává-li koník delší dobu na pastvě (řádově dny), klesá mu vztah k majiteli.
    Pozor, v "zimním" období (říjen, listopad, prosinec, leden, únor, březen) musí ostříhaný koník chodit na pastvu zadekován - zvlášť, je-li ostříhaný zcela - pak jsou třeba i bandáže, aby si neporanil spěnky o sněhovou krustu.

    Klesání stavů

    Trénink klesá po 5 dnech bez tréninku nebo starání ošetřovatelem.
    Zdraví klesá po 4 dnech bez jakéhokoliv starání - týká se i kydání boxu.
    Když není koník nakrmen více než 4 dny - zdraví -15, vztah -15 (buď ho musíš nakrmit senem nebo ho dát na pastvu)
    Když není o koníka postaráno déle než 7 dní - zdraví -30

    Změny přes noc
    Když je koník v boxu přes noc - kopyta -2
    Když je koník v boxu přes noc a nemá vykydáno - zdraví -10, kopyta -20
    Když je koník na pastvě přes noc - vzhled -10, kopyta +2, zdraví (koník se může zranit -5)
    Když je koník na pastvě přes dvě noci - vztah -10, zdraví -25 (koník se může zraní)
    Pokud je stav kopyt pod 40 - zdraví -50

    Změn\ během dne
    Když je koník na pastvě a má zdraví vyšší než 65 - zdraví +1
    Když je koník na pastvě a má kopyta vyšší než 80 - kopyta +1
    Když je ostříhaný koník na pastvě v zimním období bez deky - zdraví o -20%
    Když je ostříhaný (kompletní ostříhání) koník na pastvě v zimním období bez tlusté deky a bandáží - zdraví o -40%

    Vztah k majiteli

    Vztah koně k majiteli - na pastvě klesá, staráním stoupá. Vztah klesá, pokud se majitel o koníka nestará. Při prodeji si musí nový majitel ke koníkovi a koník k majiteli vybudovat vztah nový.

    Zdraví a nemoci

    Zdraví koně
    Klesne-li koníkovo zdraví pod 80%, můžeš zažádat o preventivní prohlídku u veterináře (žádat lze jednou týdně). Dosáhne-li zdraví hodnoty 10% a nebude-li o koníka postaráno déle než měsíc, bude koník automaticky přesunut k systému. Ten ho může přeřadit na trh nebo do útulku.
    Je-li tvůj koník přihlášen do závodu, můžeš zavolat veterináře na startovní prohlídku, aby byl koník před závodem v top stavu - o tuto prohlídku lze žádat kdykoliv je koník přihlášen do nějakého závodu.


    Nemoci koní
    Koník může nastydnout na pastvě v případě zimního období, když je na pastvě nezadekovaný. Zároveň se může kdykoliv na pastvě zranit.
    Další nemoci koní jsou podmíněny ročním obdobím. Kompletní seznam nemocí, které na VJK jsou:
    Střečci, Přehřátí, Fotodermatitida, kolika, Chřipka, podlom, Letní vyrážka

    Stav kopyt

    Stav kopyt
    O kovářskou prohlídku lze zažádat jednou týdně a je-li zdraví nižší než 80%. Dosáhne-li stav hodnoty 40% nebo nižší, výrazně spadne koníkovo zdraví.
    Koník může být chován na boso nebo být kovaný - potom si při kovářské prohlídce můžeš vybrat podkovy, které přispívají svou šancí do závodů.
    Je-li koník přihlášen do nějakého závodu, můžeš kdykoliv požádat o startovní prohlídku, aby byl koník v top stavu.
    Jestliže má koník 100% zdraví, můžeš ho nechat okovat/překovat/sundat podkovy.

    Fyzička

    Fyzička je ukazatelem stavu fyzičky koně. Stoupá při tréninku (všechny typy tréninku, u tréninku základu začíná stoupat fyzička až od tréninků pod sedlem) a klesá, pokud koník není 5 dní trénovaný.


    Vzhled

    Vzhled
    V procentech určuje kvalitu vzhledu. Ta je potřebná především ve výstavách a v některých závodních disciplínách.
    O úpravu holičem lze požádat jednou denně.

    Střihy

    O střih lze žádat pouze v "zimním" období - od září až do dubna. Střih má v tomto období pozitivní vliv na výsledky v závodech.
    Ostříhaného koníka (podle rozsahu stříhání) je však potřeba do výběhu dekovat, jinak nastydne. Má-li koník střih, je potřeba ho upravovat - pokud nepožádáš měsíc o úpravu střihu, koník opět "zaroste". Krk a břicho
    Střih, při kterém je odebráno nejmenší množství srsti. Ideální pro koně, kteří se stříháním začínají. Střih koně nijak neomezuje a nepotřebuje do výběhu deku.
    Bonus: 0,2


    Nízký dekový střih
    Nízký dekový střih je střih, který z nejmenšího procenta pokračuje až na záď. Je vhodný pro koně v základní tréninkové přípravě. Do výběhu je vhodné dát koni lehkou deku, není to však nutné.
    Bonus: 0,2


    Irský střih
    Irský střih pokrývá části těla koně, které se nejvíce potí. Vhodný pro koně v základní tréninkové přípravě. Do výběhu je nutné dát koni alespoň lehkou deku.
    Bonus: 0,3


    Dekový střih
    Dekový střih je ideální pro koně v intenzivním sportovním tréninku. Nezbytné je dekování do výběhu.
    Bonus: 0,4



    Honební střih
    Honební střih je střih pro "sporťáky", kteří pracují naplno. Nezbytné je dekování do výběhu.
    Bonus: 0,4



    Dostihový střih
    Dostihový střih je vhodný pro dostihové koně v intenzivním tréninku. Nezbytné je dekování do výběhu.
    Bonus: 0,4 + bonus v dostizích



    Úplné ostříhání
    Úplné ostříhání je vhodné pro koně v plné závodní zátěži či koně výstavní. Kůň vyžaduje pobyt v teplé stáji, pobyt ve výběhu musí být strikně omezen, nutností je teplá deka a bandáže.
    Bonus: 0,5

    Obrázek u koně

    Koníkovi lze vybrat obrázek buď vlastní nebo z galerie. Fotografie v galerii lze legálně používat, jejich používání je s autory domluveno.
    Koník může mít jakýkoliv obrázek koně, ať už focený či kreslený. Není povoleno používat fotky jiných zvířat nebo lidí (na fotce může být i jiné zvíře nebo člověk, je-li tam i zvíře, které chováš).

    Obrázek z galerie

    Obrázek z galerie lze měnit pouze 1x za 15 dní. Jedná se o ochranu před kupčením s fotografiemi. Stane-li se, že omylem vybereš špatnou fotku nebo se na poslední chvíli rozhodneš jinak, můžeš vybranou fotku změnit ještě do deseti minut od poslední změny.
    Vybíráš-li pro koníka fotku z galerie, musíš respektovat skutečný věk koně a věk koně na fotografii, tzn. nelze vybrat hříběti fotku dospělého koně a naopak.
    Plemena koní na fotkách v galerii jsou orientační, čili lze vybrat koníkovi fotku jiného plemene - pozor, takového koníka ale nelze přihlásit do výstavy.

    Vlastní obrázek

    Nahráváš-li vlastní obrázek, musí se jednat o obrázek, na jehož používání máš výslovný souhlas (tento souhlas musíš předložit kdykoliv si to admin vyžádá) nebo jsi jeho autorem. Používání kradených fotek pečlivě kontrolujeme a v případě pochybností mažeme.
    Vlastní obrázek můžeš měnit kdykoliv.

    Informace o koni

    Obecný přehled o koni nalezneš na kartě Přehled informací a chov

    Pohlaví koně a kastrace

    Hřebec, klisna, valach.
    Kastrací lze z hřebce udělat valacha, čímž lze výrazně zvýšit jeho trénovatelnost (od 0,2 až pod 1 bod), je to však zásah zcela nevratný...

    Stáří koně

    Podle stáří koně se odvíjí jeho vzhled (míry) a způsob tréninku a závodění.

    Růst koně

    Růst koně je ovlivněn tréninkem základu. Při splnění určitých počtů lekcí koník zestárne.

    Potenciál Pt

    Potenciál koně určuje momentální kvalitu fyzických vlastností koně a hraje roli při zařazování koně ve výstavách, v připouštění a slouží k určení cenové kategorie na trhu.

    K výpočtu slouží vzoreček:

    (((((zdraví + kopyta + vzhled)/2) + (základ + fyzička) + ((zlaté medaile * 3) + (stříbrné medaile * 2) + bronzové medaile)) * (úroveň + genetický potenciál)/2) / 14) (+ 50 má-li koník PP)
    * výsledek je zaokrouhlován na dvě desetinná místa

    Genetický potenciál

    Genetický potenciál určuje, jak moc koník odpovídá plemennému standardu, čili určuje kvalitu jeho genetického materiálu.
    Genetický potenciál se uplatňuje především v připouštění, kde určuje kvalitu hřebce. Výrazně se podílí na celkovém potenciálu koně.
    Při vytvoření koně lze získat GP od 8 do 10, hříbata získají zprůměrovaný potenciál od obou rodičů (náhodně může být přičteno 0 až 0,1 bodu).

    Ustájení koní

    Když si vytvoříš koně nebo se ti narodí hříbě, bude koník automaticky ustájen do Chovné stáje VJK - jedná se o univerzální, velkou stáj, ve které může být bez poplatku ustájen každý koník. Pokud máš závodní ambice, musíš koníkovi najít vhodnou závodní stáj, kterou poté bude reprezentovat v závodech.
    Je-li koník ustájen v chovné stáji VJK (výchozí), nemusí platit žádné ustájení, je ovšem ochuzen o některé výhody (např. možnost účasti na oficiálních závodech). Majitel musí měsíčně platit ustájení stanovené správcem stáje do 26. dne v měsíci - pokud není zaplaceno, koník je ze stáje vyloučen.

    Obsazené boxy a místa

    Obsazené boxy a místa určují, kolik můžeš mít na dané úrovni koníků a zvířátek.
    1. úroveň 3 boxy, 5 míst
    2. úroveň 4 boxy, 7 míst
    3. úroveň 6 boxů, 9 míst
    4. úroveň 8 boxů, 10 míst
    5. úroveň 10 boxů, 15 míst
    6. a každá další úroveň neomezeně boxů a míst

    Koně od systemu

    Koník může připadnout systemu, je-li o něj špatně staráno. Je-li uživatel smazán, jeho koně přejdou taktéž k systému, jejich fotky jsou však vráceny do galerie a samotným koník je dán prodejní ban - opatření proti podvodníkům, kteří by si kně vzali posléze z útulku s novým účtem.

    Získání koně od systemu

    Na trhu se nachází výběr tšch nejlepších koní, kteří musí splňovat určitá kritéria (fotografie, GP, Pt...), v útulku se taktéž nachází výběr, který je však trochu mírnější. Má-li uživatel zájem o koníka, který patří systemu a není zabanován, stačí navštívit jeho box a zakoupit ho.

    Fotografie u koní od systemu

    Viz odstaveček výše - koním smazaných uživatelů je fotografie vrácena do galerie. Ostatním koním (např. odebraným za špatný stav) fotografie zůstává. Má-li uživatel o fotku zájem, může jí za poplatek 3 000KB vrátit do galerie - tlačítko v boxu koníka. Takto odebrat fotka lze pouze koním, kteří nejsou nabízeni na trhu nebo v útulku.

    Koně první generace

    Jsou ti koně, kteří byli vytvořeni uživateli. Nemají na stáji žádné žijící předky a jsou de facto nejstaršími představiteli svého plemene. Koně první generace jsou vždy 100% čistokrevní - pochází pouze z registrovaných plemen.

    Trénink koně

    Trénink koně je komplexní věc. Před výběrem disciplín a tréninkem je nutné zohlednit především plemeno koně, protože každý kůň se hodí na něco jiného
    Koně lze trénovat v různých odvětvích, pro různé účely a různými způsoby.

    Vlohy plemen

    Každé plemeno je vhodné pro něco jiné.


    Trénovatelnost

    Trénovatelnost je číslo, které učuje, jak moc rychle bude koník nabírat body při tréninku schopností. Standardní hodnota pro dobře trénovatelného koně je 0,5.
    Trénovatelnost zohledňuje vlastnosti plemene - temperament, tvrdohlavost, inteligenci, učenlivost a ochotu učit se novým věcem.
    Pro koníky první generace je trénovatelnost přiřazena podle výchozích hodnot každého plemene, pro potomky poté platí dědičnost.
    Hříbě získá průměr trénovatelnosti obou rodičů, přičemž tato hodnota může být i vyšší.

    Úroveň koně

    Kůň může postupovat na pomyslném žebříčku celkových zkušeností - úrovní. Čím vyšší je úroveň koně, tím vyšší je úroveň jeho zkušeností. Vyšší úroveň lze získat pouze účastí a výhrami v závodech. S vyššími úrovněmi lze koni vybírat i nové vedlejší disciplíny. Je-li možné postoupit na další úroveň, zobrazí se v přehledu Moji koně u daného koně zelená šipka. Poté koník postoupí na další úroveň.

    POZOR: Nezaměňovat s levely jednotlivých disciplín!

    Výběr vedlejších disciplín je možný až na dalších úrovních:
    2. Úroveň - 1. vedlejší disciplína
    4. Úroveň a zároveň je stupeň parkuru vyšší než 80cm a drezury 1 sestava - možnost zvolit military jako hlavní disciplínu (parkur a drezura se pak stanou první a druhou vedlejší)
    6. Úroveň - 2. vedlejší disciplína
    8. Úroveň - 3. vedlejší disciplína
    10. Úroveň - S+ disciplína

    Podmínky postupu na další úroveň
    Možnost posunout koně na další úroveň se zobrazuje na stránce Moji koně tehdy, kdy je vyhlášen závod, ve kterém se koník účastní a zároveň splňuje následující podmínky.
    Po posunutí na další úroveň se musí opět účastnit některého závodu, aby se ikonka posunutí opět zobrazila.

    pro 2. Úroveň - min. 6 zlatých medailí
    pro 3. Úroveň - min. 11 zlatých medailí
    pro 4. Úroveň - min. 21 zlatých medailí
    pro 5. Úroveň - min. 31 zlatých medailí
    pro 6. Úroveň - min. 41 zlatých medailí
    pro 7. Úroveň - min. 51 zlatých medailí
    pro 8. Úroveň - min. 66 zlatých medailí
    pro 9. Úroveň - min. 86 zlatých medailí
    pro 10. Úroveň - min. 101 zlatých medailí

    Základ

    Do "základu" spadají základní návyky koně jako socializace, zvedání nohou, uvazování... Bez splnění určitého počtu lekcí nelze pokračovat v dalším tréninku a kůň ani nebude stárnout.
    Základ může trénovat pouze majitel koníka. Tréninky základu jsou rozděleny do tří kategorií podle věku koně a na dílčí tréninky. Od každho tréninku lze trénovat max. 10 lekcí. V určitém období lze trénovat pouze určité lekce, někdy lze trénovat i více lekcí naráz (např. trénink ze sedla na jízdárně i v trenéru).

    Jak trénovat základ
    Trénink základu se provádí v boxu koně → karta trénink → základ. Pod přehledem proběhlých lekcí se nachází pole "Trénovat xxx (socializaic, lonžování,...), do kterého napíšeš, co jsi s koníkem trénoval/a a jak térnink probíhal."

    Styl a disciplíny

    Po dosažení věku remonty lze koni vybrat hlavní disciplínu (Moji koně → upravit údaje → vybrat hlavní disciplínu). Při dosahování vyšších levelů koně lze vybírat 1. - 3. vedlejší disciplínu. S každou další vedlejší disciplínou se snižuje horní hranice (úrovně) schopností, kterých je koník schopen dosáhnout.

    Př.: koník má jako hlavní disciplínu westernové rychlostní disc. a první vedlejší disciplínu drezuru. V praxi nemůže být nikdy tak dobrý jako koník, který má drezuru nebo westernové individuální disciplíny za svojí hlavní disciplínu.
    Také je vhodné vybírat styl nejen podle osobních preferencí, ale také podle vhodnosti disciplíny pro daného koně. Shirský kůň nebude ideálním skokanem, stejně jako tak falabella nezvládne těžký zápřah.

    Body jsou aktuálním součtem schopností a stavu koně. Jsou počítány podle vzorců používaných k vyhlašování závodů (tam se připočítávají ještě další faktory).

    Jak trénovat disciplíny - parkur a drezura
    Disciplíny se stupni (parkur a drezura) trénuje trenér na jízdárně.
    Box koně, kterého chceš trénovat: karta trénink (bič) → Trénovat s trenérem: zvol parkur nebo drezuru a klikni na vstoupit na jízdárnu

    Jak trénovat ostatní disciplíny
    Úroveň ostatních disciplín se dopočítává podle schopností a momentálního stavu koně.

    Trénink fyzičky

    Koníkova fyzička stoupá po každém tréninku schopností o 1%, u tréninku základu od prvních lekcí pod sedlem po 5%.
    S trenérem můžeš trénovat fyzičku (5%), aniž by se zvedl koníkův level.

    Udržovat fyzičku bez nutnosti ji trénovat lze několika způsoby:
    • Mít ošetřovatele, jehož každý zápisek do stájové knihy se počítá jako trénink.
    • Být na šesté a vyšší úrovni, kdy se rovněž zápisek počítá jako trénink, ovšem kůň musí mít zdraví minimálně 50% a zápisek musí mít minimálně 50 znaků.

    Schopnosti

    Schopnosti označují obecné schopnosti koně, jeho přiježděnost ale i kondičku.
    Jsou univerzálním hodnotícím měřítkem pro všechny koně. Schopnosti se úročí téměř ve všech disciplínách (viz závody a tabulky). Při tréninku schopností se uplatňuje trénovatelnost koně.
    Schopnosti dělíme na:
    sílu, obratnost, poslušnost, vytrvalost, rychlost

    Jak trénovat schopnosti
    Schopnosti může trénovat buď
    1. majitel - zcela zadarmo jednu schopnost v rámci jednoho tréninku: Box koně → karta trénink → Trénovat schopnost: vybereš schopnost, zapíšeš trénink
    2. trenér - nutno navštívit jízdárnu (Box → trénink → Trénovat s trenérem: zvol parkur nebo drezuru a klikni na vstoupit na jízdárnu) a trenér bude s koníkem a majitelem trénovat.
    Dle typu a intenzity tréninku může trenér přičíst koníkovi jeden bod ke každé schopnosti.

    Po jak dlouhé době můžu trénovat s koněm?

    základ schopnosti parkur drezura fyzička s trenérem triky
    1-3h
    podle typu tréninku
    5h 5h 12h 10h 5h

    Trénink triků

    Triky jsou bonusové schopnosti, které jsou potřeba v závodech zaměřených na triky. Pro úspěšný trénink cviků je zapotřebí dobrý vztah k majiteli!
    O kolik procent se koník během jednoho cvičení zlepší, se počítá podle následujícího vzorce:

    ((vztah/10)+trénovatelnost)/2

    Každý koník má jiný oblíbený pamlsek. Jestliže majitel zjistí, jaký pamlsek je zvířátkův oblíbený a bude ho pomocí něj kouskům učit, bude k celkovému počtu procent přičteno jedno celé procento :)

    Pozn.: Trénink triků se nazapočítává jako klasický trénink (nestoupá při něm fyzička), takže pokud trénuješ pouze triky, dojde po čase k poklesu fyzičky.

    Oblíbené pamlsky koní

    Mrkev, jablko, kostka cukru, piškoty, ovocné a zeleninové kroketky.

    Koníka můžeš bez obav krmit i jiným ovocem či zeleninou, ale už mezi nimi nenajdeš jeho oblíbený pamlsek.

    Vlohy

    Vlohy plemene - každé plemeno má jiné fyzické a psychické dispozice a hodí se tak na jiné typy závodů. Čistokrevní koně budou mít vlohy vždy stoprocentní, u 50% kříženců se vlohy sčítají (např. AQH x Český teplokrevník bude mít western 50%, ale AQH x APH už bude mít western 100%, p rotože obě plemena mají vlohy pro western). U více než 50% kříženců se zohledňuje pouze podíl nejčetnějšího plemene (např. 75% AQH bude mít plemenné vlohy shodné s AQH, ale pouze ze 75%).

    Vlohy jedince - každý kůň získá talent na určitý typ závodů, nehledě na plemeno. Vlohy jedince jsou částečně podmíněny typem koně (chladnokrevník, teplokrevník, plnokrevník,...) a dědičností po rodičích. Vloha jedince má stejnou váhu jako stoprocentní vloha plemene.

    Dostihy Drezura Military Endurance Parkur Pólo Vozatajství Western

    Jak trénovat s trenérem na jízdárně

  • Za každý trénink s trenérem se platí - trénuje-li tě koníkův osobáček (má-li koník zvoleného osobního trenéra, může ho trénovat pouze on), bude se cena odvíjet od jeho ceníku (100-1000KB), v ostatních případech je cena vždy 500KB.
    1. Zadání - zde se nachází cviky, které ti rozkázal trenér a které musíš zopakovat.
    2. Pole, ve kterém se objevují cviky, které provádíš - když klikneš na cvik, zobrazí se zde. Do pole nejde vpisovat.
    3. Tlačítko pro smazání pole cviků a pole zprávy.
    4. Pole zprávy slouží ke slovnímu popisu toho, co právě provádíš. Když klikneš na cvik, zobrazí se jak zde, tak i v poli cviků.
    5. Seznam emotikonů, které můžeš použít při komunikaci, nehrajou však při tréninku žádnou roli.
    6. Cviky, na které když klikneš, zapíšou se jednak do okna zprávy, tak i do seznamu cviků.
    7. Zprávy všech přítomných včetně cviků a hlášení o příchozích uživatelích, úspěšných/neúspěšných sestavách civků apod.
    8. Boční menu, ve kterém se nachází seznam přítomných trenérů, koní s majiteli, tlačítko pro odchod z jízdárny a moderátoři chatu zde mohou vyhodit některého účastníka.
    9. Přítomní trenéři a koně s majiteli, informace o typu a průběhu tréninku.
  • Když vstoupíš na jízdárnu, musíš počkat až si tě vezme nějaký trenér na starost, do té doby nemůžeš trénovat.
    Poté ti bude dávat příkazy (seznam cviků se zobrazuje jak ve zprávách, tak i úplně nahoře v zadání), které musíš plnit ve správném pořadí.
    př.:

    Trenér: "Pobídni si do #klus# a jdi na #kavalety#" - v zadání uvidíš pouze cviky, tj.: #klus#, #kavalety#
    Ty slovně napíšeš "Pobídnu si do #klus# (klikneš na obrázek klusu) a půjdu na #kavalety# (opět obrázek)"

    Rozmnožování koní

    Rozmnožování koní je velmi důležitý, v některých situacích jediný, způsob získání nového koně.

    Asociace chovatelů

    Na stáji existuje řada asociací, které sdružují chovatele určitého plemene. Každá asociace má svého předsedu, který určuje standardy plemene (KVH, OHol,...) a pravidla chovu. V chovu / příslušníkem chovu
    Znamená, že koník "patří" k plemeni a splňuje-li požadavky, může být zapsán do plemenné knihy. Hříbě se po narození stává automaticky členem chovu, jestliže je čistota plemene vyšší jak 50%.

    Průkaz původu - PP / koník s PP
    Průkaz, že je chovná linie držena čistokrevná po 4 generace.

    Plemeník
    Je hřebec, který je zapsán v plemenné knize daného plemene.

    Zisk průkazu původu
    Hříbě získává při narození průkaz původu, jestliže vlastní oba jeho rodiče průkaz původu a čistota plemene je 100%.

    Plemenné knihy

    Každý chov má vlastní plemenné knihy (hřebců a klisen). Zápisem koně je prokázán jeho původ a kvality.

    Zápis do plemenné knihy

    Aby mohl být koník zapsán do PP, musí být dospělý a být členem chovu - čili mít podíl krve plemene vyšší než 50%. Jestli je koník členem chovu (a jakého) jde zjistit velmi snadno v jeho boxu na kartě "Informace a chov".
    Každá asociace chovatelů plemene má jiná další pravidla pro zápis. Obvykle to je splnění fyzických požadavků (KVH, OHr,...), vlastnictví průkazu původu či percentuální podíl krve plemene,...

    Linie chovu

    Každý plemeník zapsaný v plemenné knize má přidělené pořadové číslo zápisu. Toto číslo spolu s počátečním písmenem jeho jména tvoří jméno linie.
    V každém chovu jsou 4 hlavní chovné linie, které stanovuje předseda chovu - vybere 4 plemeníky z plemenné knihy. Každá s těchto čtyř linií se od sebe liší zakládajícím plemeníkem, který předává genetický materiál. Každá linie má svůj šlechtitelský cíl.

    Míry koní

    KVH = kohoutková výška hůlková
    OHr = obvod hrudníku
    OHol = obvod holeně

    Připouštění koně

    Vlastníš-li dospělého hřebce, můžeš ho zaregistrovat do katalogu hřebců k připouštění za měsíční poplatek. Tento poplatek zahrnuje veškerou náležitou péči týkající se kolem připouštění - náklady za dopravu, práce asistentů atd. Za tebou zvolený poplatek s ním může být připuštěna libovolná klisna nebo pouze klisny chovatelů, kterým umožníš přístup.
    Pokud chceš připustit vlastní klisnu s vlastním hřebcem, musí být registrován v katalogu hřebců, ale už nebudeš platit žádný poplatek.

    Připuštění

    Samotné připuštění se nemusí zdařit, nicméně poplatek není vrácen. Narodit se může pouze jedno hříbě.

    Březí kobyla

    Doba březosti kobyly se odvíjí podle chovetelské úrovně uživatele, který jí připustil. Základní doba březosti je 15 dní.
    S březí kobylou nelze s ní závodit. Trénuješ-li (veškeré tréninky) s ní, bude jí padat zdraví.

    Chovatelské instituce

    Na 4. úrovni můžeš získat funkci Chovatel. S touto funkcí můžeš založit svůj vlastní chov = chovatelskou instituci. Vybereš si název, stanovíš, jaké plemeno bude hlavní chované plemeno (existuje-li chovatelská asociace tohoto plemene, automaticky se stáváš jejím členem), případně jaká další chovaná plemena. Vymyslíš si svůj chovatelský výžeh, který můžeš pálit svým hříbatům.
    Za chovatele je považován ten, u koho dojde k úspěšnému početí hříběte.
    Funkci Chovatel získáš na 4. úrovni na stránce úrovně, kde nalezneš formulář. Další úpravy se provádí z úpravy profilu.

    Hříbárna

    Všem uživatelům s funkcí Chovatel se odemkne funkce hříbárna - jsou to vlastně přídatné boxy určené pro odchov tvých hříbat (tvoje hříbě == klisna musí být v době připuštění u tebe).
    Má-li se narodit hříbě, automaticky zabere po narození místo v hříbárně - není-li místo v hříbárně, bude ustájeno do normálního boxu. Uvolní-li se pak místo v hříbárně, můžeš ho tam přemístit.
    Hříbě nejde z hříbárny přemístit zpátky mezi normální koně.
    Dovrší-li hříbě věku remonty, je automaticky přesunuto mezi tvé ostatní koně do normálního boxu.

    Plemena

    Uznaná plemena

    Tato plemena jsou na VJK dostupná. Lze být chovatelem tohoto plemena a případně založit i vlastní chov.
    Tato plemena mají svůj standard (míry, výžehy), spravovaný svojí asociací chovatelů.


    Založit nové plemeno

    Je možné poslat návrh na nové plemeno. Tento návrh je posléze předložen všem uživatelům stáje, kteří o něm mohou diskutovat a hlasovat pro něj. Po nějaké době, sejde-li se návrh s pozitivními ohlasy, je plemeno uznáno. Zároveň je vytvořena chovatelská asociace, jejíž předsedou se stane uživatel, který návrh podal.
    Podat návrh na nové plemeno

    Podíl krve

    Každý kůň má v krvi určitá procenta příměsí různých plemen. Největší procentuální zastoupení určuje výsledé plemeno. V případě dvou plemen s 50% podíly krve bude koník 100% kříženec, viz př. 2.

    např.

    75% Arabský plnokrevník, 25% Český teplokrevník
    -- Takový kůň je z větší části Arabský plnokrevník.

    50% Arabský plnokrevník, 50% A1/1
    -- Takový koník bude plemene Angloarab.


    Princip podílů krve

    Hříbě si bere přesně polovinu z veškeré krve obou rodičů. Čistokrevné plemeno tak lze udržet pouze křížením dvou 100% čistokrevných koní.

    Plemena vzniklá křížením dvou různých 100% plemen

    U některých plemen je možné získat 100% čistokrevné plemeno i když jsou plemena rodičů různá (musí být však 100% čistokrevná).

  • American Quarter Horse x American Paint Horse = American Paint Horse
  • American Saddlebred x Fríský kůň nebo Percheron nebo Shirský kůň nebo Clydesdale nebo Irský tinker = Georgian Grande
  • Anglický plnokrevník x Arabský plnokrevník = Angloarab
  • Barokní pinto x Fríský kůň nebo KWPN x Barokní pinto nebo Frís x KWPN = Barokní pinto
  • Typ koně

    Neboli velikost. Pro zjednodušení se na stáji používá pouze teplokrevník, chladnokrevník, pony a hříbě.
    Jakmile kůň dospěje, stává se z něj buď teplokrevník, chladnokrevník nebo pony.
    Je-li kůň křížencem, odvozuje se jeho typ podle typu rodičů - je-li typ rodičů stejný, bude stejný i u hříběte.
    Je-li typ rodičů odlišný (např. teplokrevník x chladnokrevník) odvozuje se podle KVH koně. Je-li KVH nižší než 150cm, bude to pony, v ostatních případech teplokrevník.

    Výžehy koní

    O označení koně výžehem se stará kovář na žádost chovatele/majitele koně. V některých chovech je povinný výžeh příslušnosti k plemeni.

    Výžehy u Anglických plnokrevníků


    Chovatelský výžeh - Jedná se o znak chovatele, u kterého se kůň narodil. Může o něj požádat pouze chovatel, který je zároveň majitelem koně (kůň se u něj narodil) a má funkci chovatele.
    Pořadový výžeh - Jedná se o číslo pořadí koně v plemenné knize (pouze hřebci).

    Kmenový výžeh - Skládá se z počátečního písmene jména otce a čísla linie chovu. Může pálit chovatel i majitel.
    Hříběcí výžeh - Jedná se o pořadí narození koně po jednom otci. Může pálit chovatel i majitel.

    Výžehy u ostatních plemen


    Plemenná příslušnost - označuje příslušnost koně k určitému plemeni.
    Kmenový výžeh - Skládá se z počátečního písmene jména otce a čísla linie chovu. Může pálit chovatel i majitel.
    Pořadový výžeh - Jedná se o číslo pořadí koně v plemenné knize (pouze hřebci).

    Chovatelský výžeh - Jedná se o znak chovatele, u kterého se kůň narodil. Může o něj požádat pouze chovatel, který je zároveň majitelem koně (kůň se u něj narodil) a má funkci chovatele.
    Hříběcí výžeh - Jedná se o pořadí narození koně po jednom otci. Může pálit chovatel i majitel.

    Výžeh u mustangů

    U mustangů se pálí šestimístné registrační číslo na levou stranu krku. Pro každé číslo je zodpovědný jeden výžehový znak:

    Mustangové

    Mustangové jsou speciálním plemenem, u kterého jsou některé věci odlišné.
    Mustanga si při vytváření koně na 1. úrovni nelze vybrat. Jediný způsob, jak získat mustanga, je koupit si ho na trhu či připustit svou klisnu k některému z hřebců mustanga (nabízí stáj).
    Neexistuje oficiální chov mustangů (ani ho nelze založit), tedy neexistují ani plemenné standardy.

    Genetika zbarvení

    Na VJK je zaveden systém genetiky zbarvení odvozený podle reálných mechanismů a principů. Jsou zde však oproti reálu v některých situacích pro zjednodušení provedeny drobné změny v množství, podobě a chování genů.

    Princip dědičnosti

    Každý kůň si nese sadu genů, přičemž každý gen je rozdělen na dvě alely. Alela může být dominantní (velké písmeno) nebo recesivní (malé písmeno).

  • Když je znak dominantní, stačí mu jedna dominantní alela, aby se určitý vzhledový znak projevil.
  • Když je znak recesivní, musí mít dvě recesivní alely, aby se určitý vzhledový znak projevil.

  • Potomek si bere z genu jednu alelu od každého rodiče, aby jeho výsledný gen byl z půlky po matce a z půlky po otci.
    Příklad:
    V tomto případě máme bílou květinu, která ale v případě přítomnosti dominantní alely způsobuje fialové zbarvení květu.

    V tabulce máme uvedené oba rodiče, kteří mají fialovou barvu. Oba mají ale dominantní jenom jednu alelu, takže se může stát, že někteří jejich potomci budou mít fialové květy a někteří květy bílé - jaké alely si potomci vyberou je náhodné :)

    Více o principu dědičnosti nalezneš v tomto článku.

    Seznam genů

    typ poznámka
    Extension dominantní
    Agouti dominantní
    White dominantní
    Gray dominantní
    Silver dominantní
    Champagne dominantní
    Dun dominantní
    Cream neúplně dominantní vztah s pearl
    Pearl recesivní vztah s cream
    Sooty dominantní
    Flaxen recesivní
    Pangare recesivní
    Rabicano dominantní
    Roan dominantní
    Sabino dominantní
    Leopard neúplně dominantní vztah s PTN1
    PTN1 dominantní
    PTN2 dominantní
    Overo neúplně dominantní vztah s tobiano
    Splash neúplně dominantní vztah s leopard a PTN2
    Tobiano dominantní

    LWS

    LWS, neboli Lethal white syndrome je genetické poškození, ke kterému dochází v případě přítomnosti dvou dominantních alel genu White (WW) nebo genu Overo (OO). Na VJK k tomuto může dojít a i jako v reálu, hříbě do několika dnů po narození umírá. Majitel je o tom vyrozuměn notifikací.

    Závody a závodění

    Aby se člověk mohl zúčastnit závodů, musí s koníkem splnit některá kritéria.

    Co potřebuju na závody

    Požadavky se liší podle typu závodu, do kterého se chceš hlásit.

  • Koně odpovídajícího stáří se schopnostmi na požadované úrovni schopností
  • Nesmí se jednat o březí kobylu
  • Pro oficiální závody (anglie, western, dostihy) - koník musí mít zvolenou danou disciplínu jako některou ze svých disciplín (hlavní či některou z vedlejěších)
  • Pro oficiální závody (anglie, western, dostihy)- koníka ustájeného ve sportovní stáji (pro dostihy dostihová stáj)
  • Pro oficiální závody (anglie, western)- platnou licenci ČJF (anglie) nebo WRC (western)
  • Pro oficiální dostihy (rovinné a steeplechase) - koník musí mít 50 a více procent anglické krve
  • Dostatečný počet KB na startovné

  • Kolika závodů se můžu účastnit?

    Koník se může účastnit více závodů najednou, než se však přihlásí do nového závodu, musí mít splněné (odjeté) všechny ostatní závody (závod musí být i ukončen). Pokud chceš být jezdcem svého koníka, platí pro tebe stejná pravidla jako pro koníka - nejdříve musíš mít odjeté všechny závody, než se budeš moci přihlásit do jiného závodu. Pokud nechceš být tímto vázaný, potřebuješ pro své koně jezdce.

    Stáje

    Stáj má svého správce, zaměření a logo. Stáje mohou být anglicko-westernové, anglické, westernové nebo dostihové. Koníky není nutné ustájovat podle zaměření, s výjimkou dostihových koní, kteří musí být ustájení v dostihové stáji, aby mohli závodit v dostizích. Naopak u hobby závodů nemusí být koník ustájen v žádné stáji, aby mohl závodit.
    Když se narodí hříbě, je automaticky ustájeno v chovné stáji VJK.

    Levely, stupně, úrovně

    Level označuje úroveň jednotlivých disciplín - koník může být tedy v každé disciplíně v jiném levelu (ač bude dosti podobný, protože základem pro většinu disciplín jsou schopnosti). Výpočet se odvozuje od aktuálních bodů. Závody jsou vypisovány pro různé levely tak, aby si byli koníci více rovni. Levely jednotlivých disciplín automaticky stoupají při trénování schopností. Úroveň označuje celkovou úroveň schopností koně (viz Úroveň koně). Celková úroveň pro rozdělení výkonostních kategorií se používá pouze v hobby závodech.

    Stupně jsou víceméně to samé, co levely, používají se však pouze u parkuru a drezury a odvozují se podle cm/sestav cviků. Majitel určuje, na jakém stupni bude koník závodit, avšak pro každý stupeň je určena maximální hodnota schopností (jen těch, které se pro danou disciplínu počítají), které koník má.

    Level PRO

    Je level pouze v hobby závodech a je určen pouze pro koně, kteří mají kategorii (skijöring, parforsní hony,...) zvolenou za svojí speciální disciplínu.

    Přehled stupňů

    Stupeň určuje, v jaké kategorii bude koník závodit. Aby nebyl žádný koník oproti jinému zvýhodněn, lze na určitém stupni závodit jen do určitých hodnot natrénovaných schopností. Max. hodnota schopností pro daný stupeň se počítá jen podle těch schopností, které jsou pro danou disciplínu potřeba. Uvedené maximální hodnoty jsou body včetně.

    Parkur: síla + obratnost + poslušnost
    Drezura: obratnost + poslušnost*2

    Přehled stupňů v parkuru
    stupeň cm schopnosti do
    ZM
    80-90 37.5
    Z
    100 75
    ZL
    110 112.5
    L
    120 150
    S
    130 187.5
    ST
    140 225
    T
    150 262.5
    TT
    160 300

    Přehled stupňů v drezuře
    stupeň sestav cviků schopnosti do
    Z
    1 20 50
    L
    2 40 100
    S
    4 60 150
    ST
    8 80 200
    T
    12 100 250
    TT
    16 120 300

    Přehled levelů

    V tabulce je uvedeno maximální množství bodů (včetně) pro danou úroveň (u poslední úrovně se jedná o hodnotu minimální). Jak se počítají body můžeš zjisti v boxu koně.

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    Military 500 1000 1001+
    Endurance 10 000 20 000 30 000 30 001 +
    Dostihy 1 000 5 000 10 000 30 000 50 000 60 000 70 000 90 000 100 000 100 001+
    Vozatajství 1000 3 500 5 000 10 000 15 000 20 000 30 000 40 000 50 000 50 001+
    Western rychlostní 4 400 8 800 13 200 17 600 22 000 26 400 30 800 35 200 39 600 39 601+
    Western rančerské 3 000 6 000 10 000 15 000 20 000 25 000 30 000 40 000 50 000 50 001+
    Western individuální 4 400 8 800 13 200 17 600 22 000 26 400 30 800 35 200 39 600 39 601+
    Western přehlídkové 250 500 501 +

    Přehled úrovní

    V tabulce je uvedeno maximální množství bodů za schopnosti (součet všech schopností), se kterými se lze ještě účastnit hobby závodů v dané úrovni.

    1 50
    2 100
    3 150
    4 200
    5 250
    6 300
    7 350
    8 400
    9 450
    PRO 500

    Druhy závodů


    Anglie

    - pořádané ČJF (anglické závody) - uživatelé s funkcí pořadatel závodů a administrátoři
    - Na oficiální závody je třeba příslušná licence a mohou se jich zúčastnit pouze dospělí koně (nikoliv březí kobyly), kteří jsou ustájeni v jakékoliv sportovní stáji.

  • Parkur
  • Drezura
  • Vozatajství
  • Všestrannost (military)

  • Přehled schopností pro jednotlivé disciplíny
    Parkur Drezura Endurance Military Vozatajství
    vztah vztah vztah*2 vztah vztah
    zdraví zdraví zdraví*2 zdraví zdraví
    kopyta kopyta kopyta*2 kopyta kopyta*2
    vzhled vzhled vzhled vzhled vzhled
    fyzička fyzička fyzička*2 fyzička*2 fyzička*2
    základ základ základ základ základ
    stupeň stupeň stupeň stupeň (p+d) stupeň
    cviky cviky cviky cviky (d) cviky
    síla síla síla síla síla*2
    obratnost obratnost obratnost obratnost obratnost
    poslušnost poslušnost*2 poslušnost poslušnost poslušnost*2
    vytrvalost vytrvalost vytrvalost*2 vytrvalost vytrvalost
    rychlost rychlost rychlost rychlost rychlost
    Pozn.: V poddisciplíně tah klády u vozatajství jsou výrazně zvýhodněna chladnokrevná plemena.
    Kategorie ve vozatajství

    na stáji se z technických důvodů jezdí vozatajské závody pouze v jednospřeží.

  • Formanská jízda
  • Tah klády (výrazně zvýhodněni jsou chladnokrevníci)

  • Western

    - pořádané WRC (westernové závody) - uživatelé s funkcí pořadatel závodů a administrátoři
    - Na oficiální závody je třeba příslušná licence a mohou se jich zúčastnit pouze dospělí koně (nikoliv březí kobyly), kteří jsou ustájeni v jakékoliv sportovní stáji.

    Westernové individuální
    Disciplíny zaměřené na přiježděnost a ovladatelnost koně.
  • Reining
  • Trail
  • Western riding

  • Westernové rychlostní
    Disciplíny zaměřené na rychlost a přesnost.
  • Keyhole
  • Barrel Racing
  • Pole Bending

  • Westernové přehlídkové
    Disciplíny zaměřené na fyzické zdraví (exteriér) koně a jeho vztah s majitelem.
  • Horsemanship
  • Halter
  • Showmanship

  • Westernové rančerské
    Disciplíny prokazující schopnosti koně a jezdce práce s dobytkem.
  • Calf Roping
  • Cutting
  • Steer Wrestling

  • Přehled schopností pro jednotlivé disciplíny
    W - rychlostní W - individuální W - rančerské W - přehlídkové
    vztah vztah vztah*2 vztah*2
    zdraví zdraví zdraví zdraví*2
    kopyta kopyta kopyta kopyta*2
    vzhled vzhled vzhled vzhled*2
    fyzička fyzička fyzička*2 fyzička
    základ základ*2 základ základ
    stupeň stupeň stupeň stupeň
    cviky cviky cviky cviky
    síla síla síla síla
    obratnost obratnost obratnost obratnost
    poslušnost poslušnost poslušnost poslušnost
    vytrvalost vytrvalost vytrvalost vytrvalost
    rychlost*2 rychlost rychlost rychlost

    Dostihy

    - dostihy pořádá Jockey Club
    - výhry jsou v KB
    - existují dva typy dostihů: pouze pro plnokrevníky (rovinné, steeplechase), a otevřené dostihy (rovinné, steeplechase, klusácké; pro všechna plemena kromě plnokrevníků) - na dostihy není potřeba licence jezdce, přihlásit lze pouze koně, kteří jsou ustájení v závodní stáji se zaměřením na dostihy a koník musí mít ve své přiřazené výbavě požadované vybavení
    - dostihy mají jiný průběh než jiné závody
    - v průběhu závodu si lze vsadit na některého koně.

    Přehled schopností pro dostihy
    vztah
    zdraví
    kopyta
    vzhled
    fyzička
    základ
    síla
    obratnost
    poslušnost
    vytrvalost
    rychlost^2

    Hobby závody

    - závody, které nejsou zaštítěné žádnou oficiální jezdeckou společností a není k nim třeba licence jezdce, ani ustájení koně ve sportovní stáji. V závodech se mohou objevit všechny možné typy závodů.
    - hobby závody jsou otevřené všem koním (krom březích kobyl) a jezdcům. Závody jsou ovliněny různými sezónami (např. Hubertova jízda). Výhry v KB jsou výrazně nižší než u oficiálních závodů, ale lze vyhrát i jiné předměty (např. výbavu, seno, boxy...).
    - typové závody: parforsní hony, dovednostní závody (spolupráce koně a jezdce), jízda v dámském sedle, endurance, pólo, skijöring
    - pořádají je uživatelé s povoláním pořadatel závodů

    Úrovně

    Koně jsou řazeni do levelů podle své celkové úrovně. Level PRO je pro koníky, kteří mají tuto disciplínu zvolenou jako svojí poslední bonusovou (S+).

  • Parforsní hony
  • Dovednostní závody
  • Jízda v dámském sedle
  • Pólo
  • Skijöring
  • Přehled schopností pro hobby disciplíny
    Parforsní hony Dovednostní závody Jízda v dámském sedle Pólo Skijöring
    vztah vztah*2 vztah vztah vztah
    zdraví zdraví zdraví zdraví zdraví
    kopyta kopyta kopyta kopyta kopyta
    vzhled vzhled vzhled vzhled vzhled
    fyzička*2 fyzička fyzička fyzička*2 fyzička
    základ základ*2 základ základ*2 základ
    síla síla síla síla síla*2
    obratnost obratnost obratnost obratnost*2 obratnost
    poslušnost poslušnost^2 poslušnost*2 poslušnost*2 poslušnost
    vytrvalost*2 vytrvalost vytrvalost vytrvalost vytrvalost
    rychlost rychlost rychlost2 rychlost rychlost

    Výstavy

    - pořádají administrátoři VJK
    Do výstavy lze přihlásit jakéhokoliv koníka. Výstavy mají dvě hlavní kategorie - koníci s vlastní fotkou a koníck z fotkou z galerie. Dále se kategorie dělí podle typů plemen. Samostatnou kategorii tvoří hříběcí kategorie, kam lze hlásit všechna hříbata všech plemen.
    Výhry jsou v KB, výstava trvá obvykle 15 dní.

    Průběh závodů

    Všechny závody mají stejný průběh, pouze dostihy ho mají trochu jiný kvůli možnosti sázení.

    VŠECHNY závody včetně dostihů trvají 7 celých dní (jsou vypisovány i vyhlašovány na uvážení pořadatele závodů) - např. je vypsán v pondělí; končí v neděli

    Průběh dostihů

  • Závod je zveřejněn vždy o půlnoci
  • 1.-3. den od vypsání závodu - přijímání přihlášek
  • 4.-5. den - přijímání sázek
  • 6.-7. den - zajetí závodu
  • Závod je vždy ukončen o půlnoci

  • Zajetí závodů (všech)

    Aby byl závod úspěšně dokončen, musí být zajet jezdcem nebo majitelem - uživatel musí splnit svou část. Úkolem je správně kliknout na všechna oranžová pole v časovém limitu. Počet polí je u každého závodu různý a tím stanovuje jeho obtížnost.
    Někdy se může stát, že naklikáš více polí, než by mělo být možné. Tento přebytek se odečte od možného maxima: např. naklikáš 25 z 20. odečte se 5, tvůj výsledek bude 15.

    Univerzální zvířecí závody (UZZ)

    Tento typ závodů je vhodný pro všechny druhy zvířat, od koní až po hlenky. Hodnotícím prvkem jsou pouze triky, které zvířátko umí.
    Pořadatel závodů může zvolit, které triky budou pro úspěšné splnění závodu potřeba. Zvířátko, které dané triky umí (absolvovalo alespoň jeden trénink), se může závodu účastnit.
    Dále se hodnotí stav ochočenosti (fyzičky u koní a psů), zdraví a vztah k majiteli.
    Pro tento typ závodu musí mít zvířátko fotku odpovídající druhu zvířete (např. lev musí mít fotku lva).

    Sázení

    Sází se pouze na vítěze - čili pokud koník vyhraje, vyhraješ KB, pokud nevyhraje, nezískáš nic.
    Kvůli zajištění férovosti lze sázet až po ukončení přihlašování koní - tj. 4. - 5. den od vypsání závodu.
    V rámco jednoho dostihu si lze na koníka vsadit pouze jednou!

    Jak to funguje?

    Sázení je hazardní hra - umožňuje poměrně snadnou možnost výhry KB, avšak i ztráty KB.
    Nicméně stačí mít dobrý odhad a orientovat se v závodech. Základním odrážecím můstkem při výběru nejlepšího koně je kurz.
    Kurz se zobrazuje u každého přihlášeného koníka a vyjadřuje, jak moc je koník dobrý a zároveň kolik můžeš vyhrát KB, jestliže koník vyhraje závod.
    V našem případě máme tři modelové koníky.
    Koník 1, nazvěme si ho Šemík, má kurz 1.23:1
    Koník 2, Bobík, má kurz 11.48:1
    Koník 3, Ferda, má kurz 12.52:1

    Který koník je tedy nejlepší?
    Kurz se vypočítává podle přepokladu, jak moc koník v závodu uspěje. Zohledňovány jsou pouze základní faktory jako stav koně, jeho schopnosti, plemeno, předpoklady jezdce... - do tohoto "indexu" se nezapočítává výbava koně a jezdce!
    Nicméně to tak ve výsledku být nemusí. Stačí, když jezdec favorita pokazí "zajetí závodu" a hned má někdo jiný větší šanci převzít vedení.

    Podle kurzů se předpokládá, že koník s nejnižším kurzem je největší favorit.
    Když si tedy vsadíš na favorita, je velká pravěpodobnost že vyhraje a ty dostaneš nějaké KB.


    př.: Náš favorit je koník Šemík, protože má nejnižší kurz. Ten činí 1.23:1
    Když si na tohoto favorita vsadíš 100KB a koník vyhraje, vyhraješ 123 KB.

    Vzoreček je jednoduchý, stačí vynásobit vsazenou částku s kurzem: 100 x 1.23 = 123

    S riskováním může přijít pohádková odměna, ale i velká ztráta
    Naopak, když si vsadíš na největšího outsidera 100KB, v tomto případě koníka Ferdu, a on vyhraje, vyhraješ 1252KB. To je 12x více, než při výhře favorita.

    Proč to tak je, je vcelku logické. Sázení je hazard a při něm se hodně riskuje, hodně prohrává a jen občas hodně vyhrává.
    Záleží tedy jen na rozumu, zkušenostech a odvaze sázejícího.

    Výhry

    V oficiálních závodech (anglie, western, dostihy) lze vyhrát pouze finanční odměnu. Jede-li koníka majitel, získá plnou výhru za příslušné místo; jede-li koníka najatý jezdec, získá 20% z výhry.
    Je-li výhra seno nebo výbava, vyhrává jí majitel koně, i když závod odjede jeho jezdec. Jezdec získává svou část vždy - i u hobby závodů, kde je cen více.

    Jak se počítají výsledky

    Faktorů ovlivňujících stanovení pořadí koně je víc. Ve všech disciplínách hraje velkou roli fyzický stav koně - zdraví, stav kopyt a jestli je o koníka postaráno. Nicméně každá disciplína se vyhodnocuje jinak, protože se potřebné body počítají pomocí jiných vzorců. Základní přehled toho, co se v jaké disciplíně hodnotí můžeš vidět v tabulkách výše (Přehled schopností pro oficiální disciplíny a Přehled schopností pro hobby disciplíny). Přesné vzorce aktuálních schopností (bodů) pro danou disciplínu nalezneš i v boxu koně → trénink → styl a disciplíny po najetí myší na položku Body. V závodu se k tomuto "základu" připočítávají ještě další faktory jako např. vlohy plemene a vlohy koně, jezdecká úroveň jezdce, šance výbavy koně i jezdce (na sobě i celkové výbavy). Jako v realitě, i zde má určitý podíl na kvalitě výkonu štěstí - náhoda.

  • Body koně vypočítané podle vzorců pro danou disciplínu (zohledňující, jestli je disciplína vedlejší nebo hlavní)
  • Bonus za starání (krmení, napojení)
  • Předpoklady koně - vlohy plemene + vlohy jedince
  • Předpoklady jezdce - jezdecká úroveň + úroveň
  • Šance výbavy jezdce a koně
  • Výsledek "zajetí závodu" jezdcem (počet správných kliknutí)
  • V zimním období (září, říjen, listopad, prosinec, leden, únor, březen, duben) jsou přičteny bonusové body ostříhaným koním
  • Náhoda

  • Výbava

    Výbava jsou předměty, které náleží určitému zvířeti či jezdci a je nezbytným doplňkem při závodech.
    Není-li uvedeno jinak, každý kus výbavy je včetně kompletního příslušenství podle obrázku - uzdečky včetně udidla, otěží; sedla včetně třmenů... Tato základní výbava je pouze standardní a chceš-li s udečkou používat např. jiné udidlo, stačí koníkovu výbavu přiřadit a poté nasadit.

    Přiřazená výbava - znamená, že předmět používá pouze jeden určitý kůň nebo jezdec.

    Šance výbavy - součet všech bonusových bodů (šancí) všech předmětů, které kůň/jezdec vlastní.

    Výbava "na sobě" - na kartě výbava v boxu koně/profilu uživatele lze nastavit, jaký konkrétní kus výbavy bude jezdec/kůň nosit na závody či trénink. Neznamená to, že má kůň/jezdec výbavu stále na sobě,a le "jak to bude vypadat, když bude mít vybavu na sobě" :) Šance výbavy "na sobě" má větší váhu než všechna přiřazená výbava.

    Šance výbavy

    Šance celé i nasazené výbavy se sčítá a uplatňuje v závodech, nicméně nasazená výbava má větší váhu.

    Maximální šance výbavy je 321b pro všechny typy koní (teplokrevník, chladnokrevník, pony), 145b pro jezdce a 30b pro všechny druhy ostatních zvířátek. V UZZ se koním započítává max. 30b.

    Výbava určená pro určitou disciplínu

    Tento "disciplínový bonus" se přičítá pouze, pokud je daná výbava nasazená. K celkové výbavě se přičítá 100b za každý kus výbavy s bonusem pro danou disciplínu.

    Velikost výbavy

    Každý koník potřebuje jinou velikost výbavy. Velikost je určená věkem a plemenem koně. Velikost zde na stáji rozlišujeme na:
    - hříbě (všechna hříbata)
    - pony (pony plemena a plemena o velikosti pony)
    - teplokrevník (teplokrevná a plnokrevná plemena) a chladnokrevník (chladnokrevná plemena)

    Podkovy

    Podkovy jsou zvláštní typ výbavy, kterou můžeš získat pouze pomocí kovářské práce.

    Zvířátka

    Získání zvířátka

    V rámci svého účtu si můžeš vytvořit pět zvířátek. Každé další si musíš buď koupit, vzít z útulku nebo připustit svoji samičku.

    Starání o zvířátko

    Vzhledem k rozdílným druhům zvířat je i starání mírně odlišné:

    Krmení
    Zvířata se krmí odpovídajícími granulemi, mikroorganismy se krmí živným roztokem
    / / / Nakrmit zvíře (1x za 5 hodin) + 1 vztah

    Čištění ubikace
    V závislosti na velikosti a typu zvířat lze čistit různé ubikace

    Mikroorganismy žijí v Petriho misce
    Vyměnit Petriho misku (1x za 24 hodin) + 5 vztah, + 5 zdraví (ošetřovatelé + 10KB, 1bz)

    Kočkám se čistí záchodek
    Vyčistit kočičí WC (1x za 24 hodin) + 5 vztah, + 5 zdraví (ošetřovatelé + 10KB, 1bz)

    Menší zvířata žijí v klecích, teráriích a akváriích
    / / Vyčistit klec/akvárium/terárium (1x za 24 hodin) + 5 vztah, + 5 zdraví (ošetřovatelé + 10KB, 1bz)

    Větší zvířata žijí ve výbězích a nádržích
    / Vykydat výběh / vyčistit nádrž (1x za 24 hodin) + 1 vztah, + 2 zdraví (ošetřovatelé + 20KB, 2bz)

    Venčení
    Venčení je možnost dostupná pouze psům.
    Vyvenčit (1x za 5 hodin) + 1 vztah, + 2 zdraví, +1 fyzička (ošetřovatelé + 10KB, 2bz)

    Čištění
    Koňovití, sudokopytníci a lichokopytníci se hřebelcují, ostatní se kartáčují
    / Vyhřebelcovat / vykartáčovat (1x za 5 hodin) + 1 vztah, + 1 zdraví, +0.5 ochočenost (ošetřovatelé + 10KB, 1bz)

    Zvířatům s kopyty lze čistit kopyta
    Vyčistit kopyta (1x za 5 hodin) + 1 vztah, + 1 zdraví, +0.5 ochočenost (ošetřovatelé + 10KB, 1bz)

    Kniha starání (1x za 3 hodiny, pokud je zvíře nakrmeno) + 2 vztah - slouží k osobním láskyplným zápisům :) Zobrazí se tehdy, když je zvířátko nakrmeno a od posledního zápisu uběhly min. 3 hodiny.

    Klesání stavů

    Trénink klesá po 5 dnech bez tréninku nebo starání ošetřovatelem. Zdraví a vztah klesá po 4 dnech bez jakéhokoliv starání.

    Vztah k majiteli

    Vztah k majiteli - Vztah klesá, pokud se majitel o zvířátko nestará. Při prodeji si musí nový majitel ke zvířátku a zvířátko k majiteli vybudovat vztah nový.

    Zdraví a nemoci

    Zdraví zvířete - Klesne-li zdraví zvířátka pod 80%, můžeš zažádat o preventivní prohlídku u veterináře (žádat lze jednou týdně). Dosáhne-li zdraví hodnoty 10% a nebude-li o zvířátko postaráno déle než měsíc, bude automaticky přesunut k systému. Ten ho může přeřadit na trh nebo do útulku.

    Nemoci zvířátek jsou podmíněné živočišným druhem. Celý seznam nemocí, kterými mohou zvířátka trpět:
    Všenky, Svrab, Ušní svrab, Giardióza, Askardióza, Laminitida, Zubní kámen, Vápenka, Chlamydióza, Lymská borelióza, Addisonova nemoc, Močové infekce, Zlomený drápek Dermatofytóza, Toxoplazmóza, Pyotraumatická dermatitida, Průjem, Zácpa, Vřed rohovky, Zánět análních žláz, Začervení, Hniloba tlamy, Pseudogravidita (falešná březost)

    Ochočenost (u zvířat kromě psů)

    Ochočenost - Určuje, jak moc zvířátko svému majiteli důvěřuje, jak moc je ochočené. Ochočenost je důležitá při výkonu triků a posléze při zvířecích závodech.

    Fyzička (pouze u psů)

    Vztah k majiteli - Poukazuje na fyzickou zdatnost a ovladatelnost psa. Důležité při závodech.

    Učenlivost

    U ostatních zvířátek
    Učenlivost - Určuje, jak dobře se bude zvířátko učit novým věcem. Pro zvířátka první generace je tato hodnota stanovena druhem zvířete, pro potomky platí dědičnost (princip je úplně stejný jako u trénovatelnosti).

    U psů
    Učenlivost - Různá plemena psů mají různou učenlivost.

    Obrázek u zvířátka

    viz obrázek u koně.

    Informace o zvířeti

    Vlohy u psů

    Pejskům první generace jsou přiřazeny vlohy pro různé disciplíny podle plemenného standardu - seznam uznaných plemen psů na VJK. Vlohy u pejsků jsou zcela dědičné, jedná se o zprůměrované hodnoty obou rodičů, čili potomci dědí všechny vlohy.

    Potenciál Pt

    Potenciál u zvířátek má stejnou funkci jako u koní.

    Výpočet pro psy *

    (((((zdraví + fyzička) * (základ)) / 2) + ((zlaté medaile*3) + (stříbrné medaile*2) + bronzové medaile))/2)/14 (+ 50 má-li pes PP)

    Výpočet pro ostatní zvířátka *

    ((zdraví + ochočenost) + ((zlaté medaile*3) + (stříbrné medaile*2) + bronzové medaile))/2)/1.3 (+ 50 má-li zvíře PP)
    * výsledek je zaokrouhlován na dvě desetinná místa

    Zvířecí kluby

    Můžeš přihlásit své zvířátko do zvířecího klubu. Nic za to neplatíš, můžeš se účastnit klubových soutěží a bavit se s ostatními členy klubu. Pokud vyhraješ se zvířátkem závod, systém vyplatí klubu finanční odměnu.

    Zvířátka první generace

    Jsou ta zvířátka, která byla vytvořena uživateli. Nemají na stáji žádné žijící předky a jsou defacto nejstaršími představiteli svého druhu. Pejsci první generace jsou vždy 100% čistokrevní - pochází pouze z registrovaných plemen.

    Trénink zvířátek

    Trénink triků

    Triky lze učit každé zvířátko, od koní po mikroorganismy.

    Pamlsky

    Každé zvířátko (včetně koní) má jiný oblíbený pamlsek. Jestliže majitel zjistí, jaký pamlsek je zvířátkův oblíbený a bude ho pomocí něj kouskům učit, bude se triky učit rychleji.

    Trénink psů

    Trénink základu

    Trénink základu funguje na stejném principu jako trénink základu u koní.

    Štěněčí věk: 0-49b základu (min. 20b socializace, 5b čistotnosti, 25b základní poslušnosti)
    Dospělý pes: 50-100b základu

    Trénink schopností

    Schopnosti lze trénovat bez trenéra nebo s trenérem. Princip je pak stejný jako u tréninku koní, avšak při tréninku s trenérem může trenér zapsat najednou max. tři schopnosti.

    Rozmnožování zvířátek

    Až na výjimky (jmenované níže) není možné "mezidruhové" křížení (např. kočka se psem, slon s hrochem apod.).
    Pro úspěšné připuštění je nutné, aby matka i otec byli stejného druhu i poddruhu (např. Lemur kata x Lemur kata)

    Velikost vrhu

    Velikost vrhů jednotlivých zvířat se liší, nicméně možný počet potomků je v rozmení 1-3 (nebo žádný - 0 - připouštění se nepovedlo).
    Veteriář může z ultrazvuku poznat, kolik jedinců matka čeká a jaké bude jejich pohlaví.

    Mezidruhové křížení

    Mezidruhové křížení (např. Tygr x Lev) je možné jen u některých skupin zvířat. Ač má potomek obvykle lepší schopnosti než rodiče, je vždy neplodný (kromě bájných tvorů) a je vždy řazen do kategorie zvířat (čili kříženci koňovitých a koní nemají statut koně a kříženci psa a jiných psovitých nemají statut psa).

    Koňovití
    Všechny zástupce kategorie koňovitých lze křížit mezi sebou.
    Mula - osel ♂ x kůň ♀
    Mezek - kůň ♂ x osel ♀
    Zebroid - kůň x zebra nebo osel x zebra

    Kočkovité šelmy
    Všechny zástupce kategorie kočkovitých šelem lze křížit mezi sebou.
    Liger - tygr ♀ x lev ♂
    Tigon - lev ♀ x tygr ♂
    Savanová kočka - serval x kočka domácí - potomek kočka plemene Savanová kočka
    Leopon - leopard x lev

    Psovité šelmy
    Vlčák - vlk x pes
    Coywolf - vlk x kojot
    Coydog - pes x kojot

    Sudokopytníci
    Cama - velbloud x lama

    Vodní tvorové
    Wholphin - delfín x kosatka černá

    Bájní tvorové

    Bájné tvory lze získat pouze koupí nebo křížením.
    Jednorožci a Pegasové vznikají náhodně při křížení matky koně a otce z kategorie koňovitých. Nevyjde-li toto spojení, druh potomka se řídí klasickými pravidly.
    Alicorn vzniká náhodně při křížení jednorožce a pegase. Nevyjde-li toto spojení, potomek bude buď pegas nebo jendorožec.
    Gryf vzniká náhodně při křížení orla a lvice. Nevyjde-li toto spojení, potomek zahyne - připuštění se nepovede.

    Podíly krve u psů

    Princip je zcela stejný jako u koní, avšak s drobným rozdílem u psů kříženců. Pokud je alespoň jeden rodič kříženec, potomek je automaticky 100% kříženec, nehledě na další předky či druhého rodiče.

    Průkaz původu

    Průkaz původu je vystavován pouze psům, kočkám, hlodavcům, papouškům a fretkám. Průkaz původu získají pouze potomci, jejichž oba rodiče vlastní PP.

    Závody zvířátek (UZZ)

    Tento typ závodů je vhodný pro všechny druhy zvířat, od koní až po hlenky. Hodnotícím prvkem jsou pouze triky, které zvířátko umí. Pořadatel závodů může zvolit, které triky budou pro úspěšné splnění závodu potřeba. Zvířátko, které dané triky umí (absolvovalo alespoň jeden trénink), se může závodu účastnit. Dále se hodnotí stav ochočenosti (fyzičky u koní a psů), zdraví a vztah k majiteli. Pro tento typ závodu musí mít zvířátko fotku odpovídající druhu zvířete (např. lev musí mít fotku lva).

    Závody psů

    Na stáji existují i speciální závody přímo pro pejsky. Jsou děleny do několika disciplín, přičemž jsou zde, stejně jako u koňských závodů, důležité různé schopnosti. Navíc je každé plemeno psa vhodné pro různé disciplíny.
    Princip je stejný jako u koňských závodů.
    Pro start v závodě je nutné dodržet správný level (nižší může do vyššího), pejsek musí být dospělý a nesmí se jednat o březí fenku a samozřejmě musíš mít dost KB pro startovné.

    Levely

    K zařazení pejska do levelu jednotlivých disciplín slouží různé vzorečky. Nicméně stupnice pro stanovení levelů podle bodů je pro všechny disciplíny stejná.
    V tabulce jsou uvedeny max. bodové hodnoty pro daný level.

    Pozn.: aby mohl pejskův level stoupat, musí mít danou disciplínu zviditelněnou (lze upravit u nastevní údajů pejska).
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000