Návod
Pro začátečníky může být vstup do dění stáje poněkud nejistý a vše může působit zmateně. Následující článek by měl těmto nejistotám předejít a umožnit tak maximální požitek ze hry od samého začátku :)
Rychlá navigace
-
Základy
-
Profil, uživatel
-
Koně
-
Získání koně
-
Starání o koně
-
Obrázek u koně
-
Informace o koni
-
Ustájení koní
-
Koně od systemu
-
Koně první generace
-
Trénink koně
-
Vlohy plemen
-
Úroveň koně
-
Základ
-
Styl a disciplíny
-
Trénink fyzičky
-
Schopnosti
-
Po jak dlouhé době můžu trénovat s koněm?
-
Trénink triků
-
Oblíbené pamlsky koní
-
Vlohy
-
Jak trénovat s trenérem na jízdárně
-
Rozmnožování koní
-
Asociace chovatelů
-
Připouštění koně
-
Chovatelské instituce
-
Plemena
-
Podíl krve
-
Typ koně
-
Výžehy koní
-
Mustangové
-
Genetika zbarvení
-
Závody a závodění
-
Zvířátka
-
Získání zvířátka
-
Starání o zvířátko
-
Klesání stavů
-
Vztah k majiteli
-
Zdraví a nemoci
-
Ochočenost (u zvířat kromě psů)
-
Fyzička (pouze u psů)
-
Učenlivost
-
Obrázek u zvířátka
-
Informace o zvířeti
-
Zvířecí kluby
-
Zvířátka první generace
-
Trénink zvířátek
-
Trénink psů
-
Rozmnožování zvířátek
-
Závody zvířátek (UZZ)
-
Závody psů
- Získání koně
- Starání o koně
- Obrázek u koně
- Informace o koni
- Ustájení koní
- Koně od systemu
- Koně první generace
- Trénink koně
- Vlohy plemen
- Úroveň koně
- Základ
- Styl a disciplíny
- Trénink fyzičky
- Schopnosti
- Po jak dlouhé době můžu trénovat s koněm?
- Trénink triků
- Oblíbené pamlsky koní
- Vlohy
- Jak trénovat s trenérem na jízdárně
- Rozmnožování koní
- Asociace chovatelů
- Připouštění koně
- Chovatelské instituce
- Plemena
- Podíl krve
- Typ koně
- Výžehy koní
- Mustangové
- Genetika zbarvení
- Závody a závodění
- Získání zvířátka
- Starání o zvířátko
- Klesání stavů
- Vztah k majiteli
- Zdraví a nemoci
- Ochočenost (u zvířat kromě psů)
- Fyzička (pouze u psů)
- Učenlivost
- Obrázek u zvířátka
- Informace o zvířeti
- Zvířecí kluby
- Zvířátka první generace
- Trénink zvířátek
- Trénink psů
- Rozmnožování zvířátek
- Závody zvířátek (UZZ)
- Závody psů
Základy
Co je VJK
VJK je virtuální koňská a komunitní hra, ve které lze vlastnit virtuální koně, starat se o ně, trénovat je, závodit s nimi či vychovávat jejich další pokolení. To však není všechno! VJK skýtá mnoho dalších věcí, které je třeba jen objevit :)
Cíl hry
Oproti klasickým hrám má VJK jednu velkou výhodu - každý si může zvolit svůj vlastní cíl :) Může to být třeba "mít nejlepšího koně na stáji", "vyhrát všechny závody", "mít povolání, které mě baví" nebo třeba "bavit se s lidmi, kteří mají podobné zájmy."
Jde jen o osobní preference, stáj poskytuje možnosti.
Bezpečnost na VJK
- Pravidlo NNNN - Nikdy Nikomu Nic Nesdělovat
- Měj nastavené bezpečné heslo - kombinace malých a velkých znaků, číslic a speciálních znaků zvyšuje odolnost hesla.
- Nikdy si heslo nepiš na viditelné místo (už vůbec ne na papírky na stole či papírek na monitoru)
- Nikdy nikomu heslo nesděluj, ani když se vydává za tvého kamaráda či tvým kamarádem opravdu je. Mnoho lidí se kamarádí jen kvůli vlastnímu prospěchu a z takového "kamaráda" se může rychle vyklubat nepřítel.
- Nikdo nepotřebuje znát tvoje údaje, ani administrátor či správce stáje! Každý, kdo je chce znát, je PODVODNÍK! Veškerá hesla v databázi jsou šifrovaná a opravdu nikdo je nezná ani nepotřebuje znát.
- Každý je potenciální útočník, který chce získat tvoje údaje pro sebe. Může to vést k odcizení účtu nejen na VJK, ale i na jiných webech včetně emailové schránky!
Webová a mobilní verze
Vzhled stáje je uzpůsoben jak na prohlížení na počítačích, tak i na mobilech. Ve výchozím nastavení se v případě připojení přes mobil použije mobilní vzhled. Toto nastavení lze zakázat v nastavení profilu. Poté se ti bude vždy zobrazovat webová verze, i když se budeš přihlašovat přes mobil.
Profil, uživatel
Přístup k profilu
Každý profil musí být spárovaný buď s mojeID nebo s facebookem, či s obojím.
Je to kvůli vyšší bezpečnosti (možnost dvoufázového ověřování aj.) a také snadnější kontrole multiúčtů.
Zároveň se můžeš i přihlašovat pomocí loginu a hesla - tuto volbu najdeš v nastavení svého profilu.
Režim dovolená
Pokud víš, že na delší dobu budeš pryč, nebo si jen chceš dát od VJK pauzu, můžeš využít možnosti dovolené.
Dovolenou lze nastavit v trvání 2 týdny až 1 měsíc, po stanovenou dobu nebudou zvířatům klesat stavy, ani nepřijdeš o povolání nebo funkce.
Účet bude "zmražen". Nicméně po stanovenou dobu se na účet nepůjde ani přihlásit -
jedná se především o bezpečnostní prvek (nikdo se náhodou nemůže na účet dostat, když se budeš zrovna slunit na pláži).
V odůvodněných případech lze administrátora požádat o prodloužení dovolené.
Úroveň
Úroveň uživatele poukazuje na jeho aktivitu a dobu působení na stáji. Úroveň stoupá získáváním bodů zkušeností (bz). S každou novou úrovní se uživateli odemknou nové možnosti a funkcionalita.
Přehled výhod
Úroveň 2
Úroveň 3
Úroveň 4
Úroveň 5
Úroveň 6
Úroveň 7
Úroveň 8
Úroveň 9
Úroveň 10
Povolání a funkce
Povolání je hlavní práce se stabilním finančním ohodnocením (kovář, trenér, holič,...), zatímco funkce bývá často dobrovolná či za menší odměnu.
Na některé funkce získáváš automaticky nárok na určité úrovni, na některé se musíš přihlásit.
Povolání/práce
Na stáji lze vykonávat určitá povolání, která pomáhají s chodem celého systému.
Zároveň lze mít dvě povolání - hlavní a neplacené povolání. Jako neplacené povolání lze získat pouze některá povolání,
která jsou k tomu uzpůsobena.
Veterinář, kovář, holič, jezdec a trenér nemohou vykonávat svoje povolání u vlastních koní.
Je to kvůli zajištění určité rovnováhy - každý musí platit stejné poplatky.
Funkce
Funkce otevírají uživatelům další "možnosti" na stáji. O některé funkce se musíš přihlásit, některé funkce se ti automaticky odemknou při dosažení určité úrovně.
Body zkušenosti
Body zkušenosti, bz, je číslo, které označuje počet uživatelem nasbíraných zkušeností. Spolu s nárůstem zkušeností narůstá i úroveň uživatele.
Možnost zisku bz
- 1. místo: je-li jezdec majitelem koně - 100bz; jinak 50bz
- 2. místo: je-li jezdec majitelem koně - 50bz; jinak 35bz
- 3. místo: je-li jezdec majitelem koně - 25bz; jinak 20bz
Převod KB
Pokud budeš potřebovat převést KB jinému uživateli, jdi do svého výpisu KB a odešli žádost. Administrátor pak tvojí žádost o převod schválí nebo zamítne.
Koníci
Čas od času se koníci zobrazí při levém nebo pravém kraji stránky. Po kliknutí koníka chytíš. Nasbírané koníky poté můžeš vyměnit za různé odměny :)
Klasický koník
Speciální koník - ekvivalent 5 normálních koníků :)
Jezdecká úroveň
Je jakýsi statut, který označuje, jak moc jezdec závodí. V závodech má jezdecká úroveň velikou hodnotu, zkušenost jezdce je leckdy klíčová.
Jezdec amatér
Jezdec se účastnil méně než 20 závodů.
Bonus - výsledky jezdce * 0.05
Pokročilý jezdec
Takový jezdec startoval minimálně 20x a vyhrál minimálně 10 zlatých medailí.
Bonus - výsledky jezdce * 0.1
Profesionální jezdec
Takový jezdec startoval minimálně 100x a vyhrál minimálně 50 zlatých medailí.
Bonus - výsledky jezdce * 0.2
Prohřešky a postihy
V případě porušení pravidel VJK přistupují administrátoři k potrestání uživatele. Rozlišujeme několik typů postihů podle charakteru prohřešku.
Druhy postihů
Napomenutí
Nejmírnější typ postihu určený pro mírné prohřešky. Uděluje se nováčkům nebo uživatelům, kteří se nějak prohřešili poprvé.
Projev: Uživatel dostane zprávu s varováním. Administrátoři mají uživatele s napomenutím více "v hledáčku" než ostatní.
Pokuta
Pokuta se může udělit samostatně nebo spolu s jiným postihem.
Projev: Uživatel dostane zprávu s důvodem udělení pokyty a její výše. Uživateli se odečtou KB.
Základní postih
Základní postih je označení pro sérii postihů. Uživatel je se svým prohřeškem zapsán do černé listiny, postih celkem trvá 2 týdny, z ČL však nikdy nezmizí.
Projev: Uživatel dostane vzkaz s odůvodněním postihu. V profilu uživatele je uvedeno, že mu probíhá trest. Ztrácí svoje povolání a nemůže se po dobu trvání přihlásit o nové; nemůže závodit a prodávat/dražit koně. Postih trvá dva týdny, zápis v černé listině však nikdy nezmizí.
Access BAN
Uděluje se často v kombinaci s pokutou/základním postihem kvůli hrubému/opakovanému porušování pravidel (Vážný prohřešek). Po access BANU obvykle následuje smazání uživatele.
Projev: Uživatel dostane vzkaz s odůvodněním postihu. V profilu uživatele je uvedeno, že mu probíhá access BAN. Uživateli je znemožněn přístup na stáj po dobu 30 dní.
Silence BAN
Uděluje se často v kombinaci s pokutou/základním postihem kvůli opakovanému porušování pravidel v oblasti vyjadřování (vulgarity, inzerce,...).
Projev: Uživatel dostane vzkaz s odůvodněním postihu. V profilu uživatele je uvedeno, že mu probíhá silence BAN. Uživateli je znemožněno se na stáji jakkoli vyjadřovat po dobu 30 dní.
Auction BAN
Uděluje se často v kombinaci s pokutou/základním postihem kvůli porušování pravidel při dražení.
Projev: Uživatel dostane vzkaz s odůvodněním postihu. V profilu uživatele je uvedeno, že mu probíhá auction BAN. Uživateli je znemožněno využívat aukcí (přidávání, koupě,...) (neomezeno).
Photo BAN
Uděluje se často v kombinaci s pokutou z důvodu opakovaného nahrávání kradených fotek - tj. užívání bez řádného důvodu či bezostyšného přivlastňování cizí práce.
Projev: Uživatel dostane vzkaz s odůvodněním postihu. V profilu uživatele je uvedeno, že mu probíhá photo BAN. Uživateli je znemožněno využívat nahrávat ke svým koním fotografie (neomezeno).
Smazání uživatele
Nejtěžší typ postihu, uděluje se při objevení multiúčtů a v případě hrubého opakovaného porušování pravidel.
Projev: Uživatel dostane rozlučkový e-mail a je na věky bez náhrady smazán.
Blogy
Blogy umožňují každému uživateli založit si svůj blog, a to již od první úrovně. Za založení blogu se platí jednorázový poplatek 5 000KB.
Karma slouží k hodnocení blogů - započítávají se do ní celkové sléhnutí všech článků a hodnocení všech článků.

Obchodování
Veškerá tvoje správá prodejů, nákupů a dražeb se nachází v sekci nákupy. Odtud je možné provádět veškeré prodeje.
Aukce
V aukcích můžeš dražit koně. Každá aukce trvá pět hodin od založení. Všichni zájemci přihazují až do svého maxima, aukci pak vyhrává nejvíce přihazující. Každý příhoz platí a nejde vzít zpátky! Vítěz však koně nedostane hned - nejdříve se zobrazí ve výpisu vyhraných aukcí, kde aukci musí zaplatit. Vítěz dostává sedmidenní lhůtu pro zaplacení koně, jinak zaplatí pokutu ve výši poloviny výsledné ceny, která poputuje k prodejci. V opačném případě vítěz svého koně zaplatí a získá.
Trh
Na trhu lze nabídnout svého koně za stabilní cenu. Ať už komukoli, nebo jen jednomu uživateli, se kterým je prodejce domluven. Není-li koník do třiceti dnů od vložení na trh zakoupen, je z nabídky odstraněn.
Nabízet lze pouze koně, kteří jsou odstávče nebo starší.
Při prodeji na trhu je koník zařazen do cenových kategorií podle svého Potenciálu:
0. kategorie: <= 99 (max. 5 000 KB)
1. kategorie: 100 - 199 (max. 10 000 KB)
2. kategorie: 200 - 299 (max. 20 000 KB)
3. kategorie: 300 - 399 (max. 30 000 KB)
4. kategorie: 400 - 499 (max. 40 000 KB)
5. kategorie: 500 - 599 (max. 50 000 KB)
6. kategorie: 600 - 699 (max. 60 000 KB)
7. kategorie: 700 - 799 (max. 70 000 KB)
8. kategorie: 800 - 899 (max. 80 000 KB)
9. kategorie: 900 - 999 (max. 90 000 KB)
10. kategorie: 1000 >= (max. 200 000 KB)
Útulek
V útulku se nacházejí nechtěná zvířátka od uživatelů, kteří se o ně špatně starali.
Zvířátko z útulku lze prodat až po 14 dnech. Pokud některého ze svých koníků či jiných
zvířátek už nechceš, můžeš ho také umístit do útulku, nic však za to nedostaneš.
Když dáš zvířátko do útulku, bude mu v ten moment odřazeno všechno vybavení a přestáváš být jeho majitelem!
Bazar
Bazar slouží k prodeji použitého majetku.
Nabídnutím majetku na bazar ho nabízíš každému kupci po dobu 30 dnů a zaplatíš jednorázový poplatek 5% z nabízené prodejní ceny.
Nabízený majetek nesmí být přiřazený k jezdci ani žádnému zvířeti.
Cena musí být max. 70% z kupcí ceny!
Koně
Získání koně
Vytvoření koně
Vytvoření koně je způsob, jak vytvořit svého koně podle svých představ. Každý uživatel si může vytvořit pouze dva koně, ostatní koně si musí buď koupit nebo připustit svojí klisnu. Je to kvůli zajištění "unikátnosti" každého koně. Nechceme, aby byl kůň pouhým "držákem" na fotku.
Vytvoření koníci se také nazývají koníci první generace (1G), protože na stáji nemají žádné existující předky. Jsou fakticky zakladateli plemenných linií a všechen genový materiál potomků je odvozen od nich.
Když si koníka vytvoříš, bude už dospělý, avšak nebude mít splněny některé lekce v tréninku Základu. Základ má velký vliv při počítání potenciálu i při vyhlašování závodů, proto je velmi vhodné koníkovi základ dotrénovat (viz Základ).
Koupení koně
Koupě koně je asi nejsnazší možností zisku koně. Můžeš si vybrat věk koně, jeho stupeň natrénování, pohlaví, plemeno,...
Připuštění klisny
Jedná se o nejvíc fascinující způsob získání koně. Do určité míry lze odhadnout jeho budoucí vlastnosti (plemeno, míry), ale zároveň skýtá výchova hříběte mnoho jedinečných záležitostí. Hříbě si totiž člověk musí "vypiplat", projít všemi lekcemi tréninku základu a dovést koně až do věku, kdy je připraveno jít do světa.
Starání o koně
Je-li koník v boxu, je třeba se o koníka starat. V závorce jsou uvedeny minimální možné časové intervaly. Když se o koníka nepostaráš dva dny, koníkovi klesne zdraví a vztah k majiteli. Koníka musíš krmit každý den nebo ho dávat na pastvu, aby se napásl, jinak mu bude padat zdraví a vztah k majiteli!
Nakrmit koně (1x za 3 hodiny) + 1 vztah
Dát koni napít (1x za hodinu) + 1 vztah
Vyčistit koně (1x za hodinu) + 1 vztah; + 5 vzhled
Vyčistit kopyta (1x za hodinu) + 1 vztah; + 5 kopyta
Vykydat box (1x denně) + 1 vztah; + 2 zdraví; + 2 kopyta
Stájová kniha (1x za 5 hodin) - slouží k osobním láskyplným zápisům :) Zobrazí se tehdy, když je o koníka postaráno (nakrmen, napojen, vyhřebelcován)). +2
Pozor, v "zimním" období (říjen, listopad, prosinec, leden, únor, březen) musí ostříhaný koník chodit na pastvu zadekován - zvlášť, je-li ostříhaný zcela - pak jsou třeba i bandáže, aby si neporanil spěnky o sněhovou krustu. Koník musí mít nasazenou deku a bandáže, jinak mu výrazně spadne zdraví.
Klesání stavů
Trénink klesá po 5 dnech bez tréninku nebo starání ošetřovatelem.
Zdraví klesá po 4 dnech bez jakéhokoliv starání - týká se i kydání boxu.
Když není koník nakrmen více než 4 dny - zdraví -15, vztah -15 (buď ho musíš nakrmit senem nebo ho dát na pastvu)
Když není o koníka postaráno déle než 7 dní - zdraví -30
Změny přes noc
Když je koník v boxu přes noc - kopyta -2
Když je koník v boxu přes noc a nemá vykydáno - zdraví -10, kopyta -20
Když je koník na pastvě přes noc - vzhled -10, kopyta +2, zdraví (koník se může zranit -5)
Když je koník na pastvě přes dvě noci - vztah -10, zdraví -25 (koník se může zraní)
Pokud je stav kopyt pod 40 - zdraví -50
Změny během dne
Když je koník na pastvě a má zdraví vyšší než 65 - zdraví +1
Když je koník na pastvě a má kopyta vyšší než 80 - kopyta +1
Když je ostříhaný koník na pastvě v zimním období bez deky - zdraví o -20%
Když je ostříhaný (kompletní ostříhání) koník na pastvě v zimním období bez tlusté deky a bandáží - zdraví o -40%
Vztah k majiteli
Vztah koně k majiteli - na pastvě klesá, staráním stoupá. Vztah klesá, pokud se majitel o koníka nestará. Při prodeji si musí nový majitel ke koníkovi a koník k majiteli vybudovat vztah nový.
Zdraví a nemoci
Zdraví koně
Klesne-li koníkovo zdraví pod 80%, můžeš zažádat o preventivní prohlídku u veterináře (žádat lze jednou týdně). Dosáhne-li zdraví hodnoty 10% a nebude-li o koníka postaráno déle než měsíc, bude koník automaticky přesunut k systému. Ten ho může přeřadit na trh nebo do útulku.
Je-li tvůj koník přihlášen do závodu, můžeš zavolat veterináře na startovní prohlídku, aby byl koník před závodem v top stavu - o tuto prohlídku lze žádat kdykoliv je koník přihlášen do nějakého závodu.
Nemoci koní
Koník může nastydnout na pastvě v případě zimního období, když je na pastvě nezadekovaný. Zároveň se může kdykoliv na pastvě zranit.
Další nemoci koní jsou podmíněny ročním obdobím. Kompletní seznam nemocí, které na VJK jsou:
Střečci, Přehřátí, Fotodermatitida, kolika, Chřipka, podlom, Letní vyrážka
Stav kopyt
Stav kopyt
O kovářskou prohlídku lze zažádat jednou týdně a je-li zdraví nižší než 80%. Dosáhne-li stav hodnoty 40% nebo nižší, výrazně spadne koníkovo zdraví.
Koník může být chován na boso nebo být kovaný - potom si při kovářské prohlídce můžeš vybrat podkovy, které přispívají svou šancí do závodů.
Je-li koník přihlášen do nějakého závodu, můžeš kdykoliv požádat o startovní prohlídku, aby byl koník v top stavu.
Jestliže má koník 100% zdraví, můžeš ho nechat okovat/překovat/sundat podkovy.
Fyzička
Fyzička je ukazatelem stavu fyzičky koně. Stoupá při tréninku
(všechny typy tréninku, u tréninku základu začíná stoupat fyzička až od tréninků pod sedlem) a klesá, pokud koník
není 5 dní trénovaný.
Vzhled
Vzhled
V procentech určuje kvalitu vzhledu. Ta je potřebná především ve výstavách a v některých závodních disciplínách.
O úpravu holičem lze požádat jednou denně.
Střihy
O střih lze žádat pouze v "zimním" období - od září až do dubna. Střih má v tomto období pozitivní vliv na výsledky v závodech.
Ostříhaného koníka (podle rozsahu stříhání) je však potřeba do výběhu dekovat, jinak nastydne.
Má-li koník střih, je potřeba ho upravovat - pokud nepožádáš měsíc o úpravu střihu, koník opět "zaroste".
Krk a břicho
Střih, při kterém je odebráno nejmenší množství srsti. Ideální pro koně, kteří se stříháním začínají. Střih koně nijak neomezuje a nepotřebuje do výběhu deku.
Bonus: 0,2
Nízký dekový střih
Nízký dekový střih je střih, který z nejmenšího procenta pokračuje až na záď. Je vhodný pro koně v základní tréninkové přípravě. Do výběhu je vhodné dát koni lehkou deku, není to však nutné.
Bonus: 0,2
Irský střih
Irský střih pokrývá části těla koně, které se nejvíce potí. Vhodný pro koně v základní tréninkové přípravě. Do výběhu je nutné dát koni alespoň lehkou deku.
Bonus: 0,3
Dekový střih
Dekový střih je ideální pro koně v intenzivním sportovním tréninku. Nezbytné je dekování do výběhu.
Bonus: 0,4
Honební střih
Honební střih je střih pro "sporťáky", kteří pracují naplno. Nezbytné je dekování do výběhu.
Bonus: 0,4
Dostihový střih
Dostihový střih je vhodný pro dostihové koně v intenzivním tréninku. Nezbytné je dekování do výběhu.
Bonus: 0,4 + bonus v dostizích
Úplné ostříhání
Úplné ostříhání je vhodné pro koně v plné závodní zátěži či koně výstavní. Kůň vyžaduje pobyt v teplé stáji, pobyt ve výběhu musí být strikně omezen, nutností je teplá deka a bandáže nasazené na koni. Pokud půjde koník na pastvu, výrazně mu klesne zdraví.
Bonus: 0,5
Obrázek u koně
Koníkovi lze vybrat obrázek buď vlastní nebo z galerie. Fotografie v galerii lze legálně používat, jejich používání je s autory domluveno.
Koník může mít jakýkoliv obrázek koně, ať už focený či kreslený. Není povoleno používat fotky jiných zvířat nebo lidí (na fotce může být i jiné zvíře nebo člověk, je-li tam i zvíře, které chováš).
Obrázek z galerie
Obrázek z galerie lze měnit pouze 1x za 15 dní. Jedná se o ochranu před kupčením s fotografiemi. Stane-li se, že omylem vybereš špatnou fotku nebo se na poslední chvíli rozhodneš jinak, můžeš vybranou fotku změnit ještě do deseti minut od poslední změny.
Vybíráš-li pro koníka fotku z galerie, musíš respektovat skutečný věk koně a věk koně na fotografii, tzn. nelze vybrat hříběti fotku dospělého koně a naopak.
Plemena koní na fotkách v galerii jsou orientační, čili lze vybrat koníkovi fotku jiného plemene - pozor, takového koníka ale nelze přihlásit do výstavy.
Vlastní obrázek
Nahráváš-li vlastní obrázek, musí se jednat o obrázek, na jehož používání máš výslovný souhlas (tento souhlas musíš předložit kdykoliv si to admin vyžádá) nebo jsi jeho autorem.
Používání kradených fotek pečlivě kontrolujeme a v případě pochybností mažeme.
Vlastní obrázek můžeš měnit kdykoliv.
Informace o koni
Obecný přehled o koni nalezneš na kartě Přehled informací a chov
Pohlaví koně a kastrace
Hřebec, klisna, valach.
Kastrací lze z hřebce udělat valacha, čímž lze výrazně zvýšit jeho trénovatelnost (od 0,2 až pod 1 bod), je to však zásah zcela nevratný...
Stáří koně
Podle stáří koně se odvíjí jeho vzhled (míry) a způsob tréninku a závodění.
Růst koně
Růst koně je ovlivněn tréninkem základu. Při splnění určitých počtů lekcí koník zestárne.
Potenciál Pt
Potenciál koně určuje momentální kvalitu fyzických vlastností koně a hraje roli při zařazování koně ve výstavách, v připouštění a slouží k určení cenové kategorie na trhu.
K výpočtu slouží vzoreček:
Genetický potenciál
Genetický potenciál určuje, jak moc koník odpovídá plemennému standardu, čili určuje kvalitu jeho genetického materiálu.
Genetický potenciál se uplatňuje především v připouštění, kde určuje kvalitu hřebce. Výrazně se podílí na celkovém potenciálu koně.
Při vytvoření koně lze získat GP od 8 do 10, hříbata získají zprůměrovaný potenciál od obou rodičů (náhodně může být přičteno 0 až 0,1 bodu).
Ustájení koní
Když si vytvoříš koně nebo se ti narodí hříbě, bude koník automaticky ustájen do Chovné stáje VJK - jedná se o univerzální, velkou stáj, ve které může být bez poplatku ustájen každý koník.
Pokud máš závodní ambice, musíš koníkovi najít vhodnou závodní stáj, kterou poté bude reprezentovat v závodech.
Je-li koník ustájen v chovné stáji VJK (výchozí), nemusí platit žádné ustájení, je ovšem ochuzen o některé výhody (např. možnost účasti na oficiálních závodech).
Majitel musí měsíčně platit ustájení stanovené správcem stáje do 26. dne v měsíci - pokud není zaplaceno, koník je ze stáje vyloučen.
Obsazené boxy a místa
Obsazené boxy a místa určují, kolik můžeš mít na dané úrovni koníků a zvířátek.
1. úroveň 3 boxy, 5 míst
2. úroveň 4 boxy, 7 míst
3. úroveň 6 boxů, 9 míst
4. úroveň 8 boxů, 10 míst
5. úroveň 10 boxů, 15 míst
6. a každá další úroveň neomezeně boxů a míst
Koně od systemu
Koník může připadnout systemu, je-li o něj špatně staráno. Je-li uživatel smazán, jeho koně přejdou taktéž k systému, jejich fotky jsou však vráceny do galerie a samotným koník je dán prodejní ban - opatření proti podvodníkům, kteří by si kně vzali posléze z útulku s novým účtem.
Získání koně od systemu
Na trhu se nachází výběr tšch nejlepších koní, kteří musí splňovat určitá kritéria (fotografie, GP, Pt...), v útulku se taktéž nachází výběr, který je však trochu mírnější. Má-li uživatel zájem o koníka, který patří systemu a není zabanován, stačí navštívit jeho box a zakoupit ho.
Fotografie u koní od systemu
Viz odstaveček výše - koním smazaných uživatelů je fotografie vrácena do galerie. Ostatním koním (např. odebraným za špatný stav) fotografie zůstává. Má-li uživatel o fotku zájem, může jí za poplatek 3 000KB vrátit do galerie - tlačítko v boxu koníka. Takto odebrat fotka lze pouze koním, kteří nejsou nabízeni na trhu nebo v útulku.
Koně první generace
Jsou ti koně, kteří byli vytvořeni uživateli. Nemají na stáji žádné žijící předky a jsou de facto nejstaršími představiteli svého plemene. Koně první generace jsou vždy 100% čistokrevní - pochází pouze z registrovaných plemen.
Trénink koně
Trénink koně je komplexní věc. Před výběrem disciplín a tréninkem je nutné zohlednit především plemeno koně, protože každý kůň se hodí na něco jiného
Koně lze trénovat v různých odvětvích, pro různé účely a různými způsoby.
Vlohy plemen
Každé plemeno je vhodné pro něco jiné.
Trénovatelnost
Trénovatelnost je číslo, které učuje, jak moc rychle bude koník nabírat body při tréninku schopností. Standardní hodnota pro dobře trénovatelného koně je 0,5.
Trénovatelnost zohledňuje vlastnosti plemene - temperament, tvrdohlavost, inteligenci, učenlivost a ochotu učit se novým věcem.
Pro koníky první generace je trénovatelnost přiřazena podle výchozích hodnot každého plemene, pro potomky poté platí dědičnost.
Hříbě získá průměr trénovatelnosti obou rodičů, přičemž tato hodnota může být i vyšší.
Úroveň koně
Kůň může postupovat na pomyslném žebříčku celkových zkušeností - úrovní. Čím vyšší je úroveň koně, tím vyšší je úroveň jeho zkušeností. Vyšší úroveň lze získat pouze účastí a výhrami v závodech. S vyššími úrovněmi lze koni vybírat i nové vedlejší disciplíny. Je-li možné postoupit na další úroveň, zobrazí se v přehledu Moji koně u daného koně zelená šipka. Poté koník postoupí na další úroveň.
Výběr vedlejších disciplín je možný až na dalších úrovních:
2. Úroveň - 1. vedlejší disciplína
4. Úroveň a zároveň je stupeň parkuru vyšší než 90cm a u drezury 2 sestavy - možnost zvolit military jako hlavní disciplínu (parkur a drezura se pak stanou první a druhou vedlejší)
6. Úroveň - 2. vedlejší disciplína
8. Úroveň - 3. vedlejší disciplína
10. Úroveň - S+ disciplína
Podmínky postupu na další úroveň
Možnost posunout koně na další úroveň se zobrazuje na stránce Moji koně tehdy, když kůň dosáhne dostatečného množství zlatých medailí. Posunutí na další úroveň je tedy krok dobrovolný.
pro 2. Úroveň - min. 6 zlatých medailí
pro 3. Úroveň - min. 11 zlatých medailí
pro 4. Úroveň - min. 21 zlatých medailí
pro 5. Úroveň - min. 31 zlatých medailí
pro 6. Úroveň - min. 41 zlatých medailí
pro 7. Úroveň - min. 51 zlatých medailí
pro 8. Úroveň - min. 66 zlatých medailí
pro 9. Úroveň - min. 86 zlatých medailí
pro 10. Úroveň - min. 101 zlatých medailí
Základ
Do "základu" spadají základní návyky koně jako socializace, zvedání nohou, uvazování... Bez splnění určitého počtu lekcí nelze pokračovat v dalším tréninku a kůň ani nebude stárnout.
Základ může trénovat pouze majitel koníka. Tréninky základu jsou rozděleny do tří kategorií podle věku koně a na dílčí tréninky. Od každho tréninku lze trénovat max. 10 lekcí. V určitém období lze trénovat pouze určité lekce, někdy lze trénovat i více lekcí naráz (např. trénink ze sedla na jízdárně i v trenéru).
Jak trénovat základ
Trénink základu se provádí v boxu koně → karta trénink → základ. Pod přehledem proběhlých lekcí se nachází pole "Trénovat xxx (socializaic, lonžování,...), do kterého napíšeš, co jsi s koníkem trénoval/a a jak térnink probíhal."
Styl a disciplíny
Po dosažení věku remonty lze koni vybrat hlavní disciplínu (Moji koně → upravit údaje → vybrat hlavní disciplínu). Při dosahování vyšších levelů koně lze vybírat 1. - 3. vedlejší disciplínu. S každou další vedlejší disciplínou se snižuje horní hranice (úrovně) schopností, kterých je koník schopen dosáhnout.
Př.: koník má jako hlavní disciplínu westernové rychlostní disc. a první vedlejší disciplínu drezuru. V praxi nemůže být nikdy tak dobrý jako koník, který má drezuru nebo westernové individuální disciplíny za svojí hlavní disciplínu.
Také je vhodné vybírat styl nejen podle osobních preferencí, ale také podle vhodnosti disciplíny pro daného koně. Shirský kůň nebude ideálním skokanem, stejně jako tak falabella nezvládne těžký zápřah.
Body jsou aktuálním součtem schopností a stavu koně. Jsou počítány podle vzorců používaných k vyhlašování závodů (tam se připočítávají ještě další faktory).
Jak trénovat disciplíny - parkur a drezura
Disciplíny se stupni (parkur a drezura) trénuje trenér na jízdárně.
Box koně, kterého chceš trénovat: karta trénink (bič) → Trénovat s trenérem: zvol parkur nebo drezuru a klikni na vstoupit na jízdárnu
Jak trénovat ostatní disciplíny
Úroveň ostatních disciplín se dopočítává podle schopností a momentálního stavu koně.
Trénink fyzičky
Koníkova fyzička stoupá po každém tréninku schopností o 1%, u tréninku základu od prvních lekcí pod sedlem po 5%.
S trenérem můžeš trénovat fyzičku (5%), aniž by se zvedl koníkův level.
- Mít ošetřovatele, jehož každý zápisek do stájové knihy se počítá jako trénink.
- Být na šesté a vyšší úrovni, kdy se rovněž zápisek počítá jako trénink, ovšem kůň musí mít zdraví minimálně 50% a zápisek musí mít minimálně 50 znaků.
Schopnosti
Schopnosti označují obecné schopnosti koně, jeho přiježděnost ale i kondičku.
Jsou univerzálním hodnotícím měřítkem pro všechny koně. Schopnosti se úročí téměř ve všech disciplínách (viz závody a tabulky). Při tréninku schopností se uplatňuje trénovatelnost koně.
Schopnosti dělíme na:
sílu, obratnost, poslušnost, vytrvalost, rychlost
Jak trénovat schopnosti
Schopnosti může trénovat buď
1. majitel - zcela zadarmo jednu schopnost v rámci jednoho tréninku: Box koně → karta trénink → Trénovat schopnost: vybereš schopnost, zapíšeš trénink
2. trenér - nutno navštívit jízdárnu (Box → trénink → Trénovat s trenérem: zvol parkur nebo drezuru a klikni na vstoupit na jízdárnu) a trenér bude s koníkem a majitelem trénovat.
Dle typu a intenzity tréninku může trenér přičíst koníkovi jeden bod ke každé schopnosti.
Po jak dlouhé době můžu trénovat s koněm?
základ | schopnosti | parkur | drezura | fyzička s trenérem | triky |
---|---|---|---|---|---|
1-3h podle typu tréninku |
5h | 5h | 12h | 10h | 5h |
Trénink triků
Triky jsou bonusové schopnosti, které jsou potřeba v závodech zaměřených na triky. Pro úspěšný trénink cviků je zapotřebí dobrý vztah k majiteli!
O kolik procent se koník během jednoho cvičení zlepší, se počítá podle následujícího vzorce:
Každý koník má jiný oblíbený pamlsek. Jestliže majitel zjistí, jaký pamlsek je zvířátkův oblíbený a bude ho pomocí něj kouskům učit, bude k celkovému počtu procent přičteno jedno celé procento :)
Oblíbené pamlsky koní
Koníka můžeš bez obav krmit i jiným ovocem či zeleninou, ale už mezi nimi nenajdeš jeho oblíbený pamlsek.
Vlohy
Vlohy plemene - každé plemeno má jiné fyzické a psychické dispozice a hodí se tak na jiné typy závodů.
Čistokrevní koně budou mít vlohy vždy stoprocentní, u 50% kříženců se vlohy sčítají (např. AQH x Český teplokrevník bude mít western 50%, ale AQH x APH už bude mít western 100%, p
rotože obě plemena mají vlohy pro western). U více než 50% kříženců se zohledňuje pouze podíl nejčetnějšího plemene (např. 75% AQH bude mít plemenné vlohy shodné s AQH, ale pouze ze 75%).
Vlohy jedince - každý kůň získá talent na určitý typ závodů, nehledě na plemeno. Vlohy jedince jsou částečně podmíněny typem koně (chladnokrevník, teplokrevník, plnokrevník,...)
a dědičností po rodičích. Vloha jedince má stejnou váhu jako stoprocentní vloha plemene.
Dostihy | Drezura | Military | Endurance | Parkur | Pólo | Vozatajství | Western |
Jak trénovat s trenérem na jízdárně

- Zadání - zde se nachází cviky, které ti rozkázal trenér a které musíš zopakovat.
- Pole, ve kterém se objevují cviky, které provádíš - když klikneš na cvik, zobrazí se zde. Do pole nejde vpisovat.
- Tlačítko pro smazání pole cviků a pole zprávy.
- Pole zprávy slouží ke slovnímu popisu toho, co právě provádíš. Když klikneš na cvik, zobrazí se jak zde, tak i v poli cviků.
- Seznam emotikonů, které můžeš použít při komunikaci, nehrajou však při tréninku žádnou roli.
- Cviky, na které když klikneš, zapíšou se jednak do okna zprávy, tak i do seznamu cviků.
- Zprávy všech přítomných včetně cviků a hlášení o příchozích uživatelích, úspěšných/neúspěšných sestavách civků apod.
- Boční menu, ve kterém se nachází seznam přítomných trenérů, koní s majiteli, tlačítko pro odchod z jízdárny a moderátoři chatu zde mohou vyhodit některého účastníka.
- Přítomní trenéři a koně s majiteli, informace o typu a průběhu tréninku.
Když vstoupíš na jízdárnu, musíš počkat až si tě vezme nějaký trenér na starost, do té doby nemůžeš trénovat.
Poté ti bude dávat příkazy (seznam cviků se zobrazuje jak ve zprávách, tak i úplně nahoře v zadání), které musíš plnit ve správném pořadí.
př.:
Ty slovně napíšeš "Pobídnu si do #klus# (klikneš na obrázek klusu) a půjdu na #kavalety# (opět obrázek)"
Rozmnožování koní
Rozmnožování koní je velmi důležitý, v některých situacích jediný, způsob získání nového koně.
Asociace chovatelů
Na stáji existuje řada asociací, které sdružují chovatele určitého plemene. Každá asociace má svého předsedu, který určuje standardy plemene (KVH, OHol,...) a pravidla chovu.
V chovu / příslušníkem chovu
Znamená, že koník "patří" k plemeni a splňuje-li požadavky, může být zapsán do plemenné knihy. Hříbě se po narození stává automaticky členem chovu, jestliže je čistota plemene vyšší jak 50%.
Průkaz původu - PP / koník s PP
Průkaz, že je chovná linie držena čistokrevná po 4 generace.
Plemeník
Je hřebec, který je zapsán v plemenné knize daného plemene.
Zisk průkazu původu
Hříbě získává při narození průkaz původu, jestliže vlastní oba jeho rodiče průkaz původu a čistota plemene je 100%.
Plemenné knihy
Každý chov má vlastní plemenné knihy (hřebců a klisen). Zápisem koně je prokázán jeho původ a kvality.
Zápis do plemenné knihy
Aby mohl být koník zapsán do PP, musí být dospělý a být členem chovu - čili mít podíl krve plemene vyšší než 50%.
Jestli je koník členem chovu (a jakého) jde zjistit velmi snadno v jeho boxu na kartě "Informace a chov".
Každá asociace chovatelů plemene má jiná další pravidla pro zápis. Obvykle to je splnění fyzických požadavků (KVH, OHr,...), vlastnictví průkazu původu či percentuální podíl krve plemene,...
Linie chovu
Každý plemeník zapsaný v plemenné knize má přidělené pořadové číslo zápisu. Toto číslo spolu s počátečním písmenem jeho jména tvoří jméno linie.
V každém chovu jsou 4 hlavní chovné linie, které stanovuje předseda chovu - vybere 4 plemeníky z plemenné knihy. Každá s těchto čtyř linií se od sebe liší zakládajícím plemeníkem, který předává genetický materiál. Každá linie má svůj šlechtitelský cíl.
Míry koní
KVH = kohoutková výška hůlková
OHr = obvod hrudníku
OHol = obvod holeně
Připouštění koně
Vlastníš-li dospělého hřebce, můžeš ho zaregistrovat do katalogu hřebců k připouštění za měsíční poplatek.
Tento poplatek zahrnuje veškerou náležitou péči týkající se kolem připouštění - náklady za dopravu, práce asistentů atd.
Za tebou zvolený poplatek s ním může být připuštěna libovolná klisna nebo pouze klisny chovatelů, kterým umožníš přístup.
Pokud chceš připustit vlastní klisnu s vlastním hřebcem, musí být registrován v katalogu hřebců, ale už nebudeš platit žádný poplatek.
Připuštění
Samotné připuštění se nemusí zdařit, nicméně poplatek není vrácen. Narodit se může pouze jedno hříbě.
Březí kobyla
Doba březosti kobyly se odvíjí podle chovetelské úrovně uživatele, který jí připustil. Základní doba březosti je 15 dní.
S březí kobylou nelze s ní závodit. Trénuješ-li (veškeré tréninky) s ní, bude jí padat zdraví.
Chovatelské instituce
Na 4. úrovni můžeš získat funkci Chovatel. S touto funkcí můžeš založit svůj vlastní chov = chovatelskou instituci. Vybereš si název, stanovíš, jaké plemeno bude hlavní chované plemeno (existuje-li chovatelská asociace tohoto plemene, automaticky se stáváš jejím členem), případně jaká další chovaná plemena. Vymyslíš si svůj chovatelský výžeh, který můžeš pálit svým hříbatům.
Za chovatele je považován ten, u koho dojde k úspěšnému početí hříběte.
Funkci Chovatel získáš na 4. úrovni na stránce úrovně, kde nalezneš formulář. Další úpravy se provádí z úpravy profilu.
Hříbárna
Všem uživatelům s funkcí Chovatel se odemkne funkce hříbárna - jsou to vlastně přídatné boxy určené pro odchov tvých hříbat (tvoje hříbě == klisna musí být v době připuštění u tebe).
Má-li se narodit hříbě, automaticky zabere po narození místo v hříbárně - není-li místo v hříbárně, bude ustájeno do normálního boxu. Uvolní-li se pak místo v hříbárně, můžeš ho tam přemístit.
Hříbě nejde z hříbárny přemístit zpátky mezi normální koně.
Dovrší-li hříbě věku remonty, je automaticky přesunuto mezi tvé ostatní koně do normálního boxu.
Plemena
Uznaná plemena
Tato plemena jsou na VJK dostupná. Lze být chovatelem tohoto plemena a případně založit i vlastní chov.
Tato plemena mají svůj standard (míry, výžehy), spravovaný svojí asociací chovatelů.
Založit nové plemeno
Je možné poslat návrh na nové plemeno. Tento návrh je posléze předložen všem uživatelům stáje, kteří o něm mohou diskutovat a hlasovat pro něj.
Po nějaké době, sejde-li se návrh s pozitivními ohlasy, je plemeno uznáno. Zároveň je vytvořena chovatelská asociace, jejíž předsedou se stane uživatel, který návrh podal.
Podat návrh na nové plemeno
Podíl krve
Každý kůň má v krvi určitá procenta příměsí různých plemen. Největší procentuální zastoupení určuje výsledé plemeno.
V případě dvou plemen s 50% podíly krve bude koník 100% kříženec, viz př. 2.
např.
-- Takový kůň je z větší části Arabský plnokrevník.
50% Arabský plnokrevník, 50% A1/1
-- Takový koník bude plemene Angloarab.

Princip podílů krve
Hříbě si bere přesně polovinu z veškeré krve obou rodičů. Čistokrevné plemeno tak lze udržet pouze křížením dvou 100% čistokrevných koní.
Plemena vzniklá křížením dvou různých 100% plemen
U některých plemen je možné získat 100% čistokrevné plemeno i když jsou plemena rodičů různá (musí být však 100% čistokrevná).
Typ koně
Neboli velikost. Pro zjednodušení se na stáji používá pouze teplokrevník, chladnokrevník, pony a hříbě.
Jakmile kůň dospěje, stává se z něj buď teplokrevník, chladnokrevník nebo pony.
Je-li kůň křížencem, odvozuje se jeho typ podle typu rodičů - je-li typ rodičů stejný, bude stejný i u hříběte.
Je-li typ rodičů odlišný (např. teplokrevník x chladnokrevník) odvozuje se podle KVH koně. Je-li KVH nižší než 150cm, bude to pony, v ostatních případech teplokrevník.
Výžehy koní
O označení koně výžehem se stará kovář na žádost chovatele/majitele koně. V některých chovech je povinný výžeh příslušnosti k plemeni.
Výžehy u Anglických plnokrevníků
Chovatelský výžeh - Jedná se o znak chovatele, u kterého se kůň narodil. Může o něj požádat pouze chovatel, který je zároveň majitelem koně (kůň se u něj narodil) a má funkci chovatele.
Pořadový výžeh - Jedná se o číslo pořadí koně v plemenné knize (pouze hřebci).
Kmenový výžeh - Skládá se z počátečního písmene jména otce a čísla linie chovu. Může pálit chovatel i majitel.
Hříběcí výžeh - Jedná se o pořadí narození koně po jednom otci. Může pálit chovatel i majitel.
Výžehy u ostatních plemen
Plemenná příslušnost - označuje příslušnost koně k určitému plemeni.
Kmenový výžeh - Skládá se z počátečního písmene jména otce a čísla linie chovu. Může pálit chovatel i majitel.
Pořadový výžeh - Jedná se o číslo pořadí koně v plemenné knize (pouze hřebci).
Chovatelský výžeh - Jedná se o znak chovatele, u kterého se kůň narodil. Může o něj požádat pouze chovatel, který je zároveň majitelem koně (kůň se u něj narodil) a má funkci chovatele.
Hříběcí výžeh - Jedná se o pořadí narození koně po jednom otci. Může pálit chovatel i majitel.
Výžeh u mustangů
U mustangů se pálí šestimístné registrační číslo na levou stranu krku. Pro každé číslo je zodpovědný jeden výžehový znak:
Mustangové
Mustangové jsou speciálním plemenem, u kterého jsou některé věci odlišné.
Mustanga si při vytváření koně na 1. úrovni nelze vybrat. Jediný způsob, jak získat mustanga, je koupit si ho na trhu či připustit svou klisnu k některému z hřebců mustanga (nabízí stáj).
Neexistuje oficiální chov mustangů (ani ho nelze založit), tedy neexistují ani plemenné standardy.
Genetika zbarvení
Na VJK je zaveden systém genetiky zbarvení odvozený podle reálných mechanismů a principů.
Jsou zde však oproti reálu v některých situacích pro zjednodušení provedeny drobné změny v množství, podobě a chování genů.
Princip dědičnosti
Každý kůň si nese sadu genů, přičemž každý gen je rozdělen na dvě alely. Alela může být dominantní (velké písmeno) nebo recesivní (malé písmeno).
V tabulce máme uvedené oba rodiče, kteří mají fialovou barvu. Oba mají ale dominantní jenom jednu alelu, takže se může stát, že někteří jejich potomci budou mít fialové květy a někteří květy bílé - jaké alely si potomci vyberou je náhodné :)

Seznam genů
typ | poznámka | |
---|---|---|
Extension | dominantní | |
Agouti | dominantní | |
White | dominantní | |
Gray | dominantní | |
Silver | dominantní | |
Champagne | dominantní | |
Dun | dominantní | |
Cream | neúplně dominantní | vztah s pearl |
Pearl | recesivní | vztah s cream |
Sooty | dominantní | |
Flaxen | recesivní | |
Pangare | recesivní | |
Rabicano | dominantní | |
Roan | dominantní | |
Sabino | dominantní | |
Leopard | neúplně dominantní | vztah s PTN1 |
PTN1 | dominantní | |
PTN2 | dominantní | |
Overo | neúplně dominantní | vztah s tobiano |
Splash | neúplně dominantní | vztah s leopard a PTN2 |
Tobiano | dominantní |
LWS
LWS, neboli Lethal white syndrome je genetické poškození, ke kterému dochází v případě přítomnosti dvou dominantních alel genu White (WW) nebo genu Overo (OO). Pokud k tomuto dojde, připuštění se nazdaří.
Závody a závodění
Aby se člověk mohl zúčastnit závodů, musí s koníkem splnit některá kritéria.
Co potřebuju na závody
Požadavky se liší podle typu závodu, do kterého se chceš hlásit.
Kolika závodů se můžu účastnit?
Koník se může účastnit více závodů najednou, než se však přihlásí do nového závodu, musí mít splněné (odjeté) všechny ostatní závody (závod musí být i ukončen). Pokud chceš být jezdcem svého koníka, platí pro tebe stejná pravidla jako pro koníka - nejdříve musíš mít odjeté všechny závody, než se budeš moci přihlásit do jiného závodu. Pokud nechceš být tímto vázaný, potřebuješ pro své koně jezdce.
Stáje
Stáj má svého správce, zaměření a logo. Stáje mohou být anglicko-westernové, anglické, westernové nebo dostihové.
Koníky není nutné ustájovat podle zaměření, s výjimkou westernovvých a dostihových koní, kteří musí být ustájení v přístlušné stáji, aby mohli závodit v dané disciplíně.
Naopak u hobby závodů nemusí být koník ustájen v žádné stáji, aby mohl závodit.
Když se narodí hříbě, je automaticky ustájeno v chovné stáji VJK.
Levely, stupně, úrovně
Level označuje úroveň jednotlivých disciplín - koník může být tedy v každé disciplíně v jiném levelu (ač bude dosti podobný, protože základem pro většinu disciplín jsou schopnosti).
Výpočet se odvozuje od aktuálních bodů. Závody jsou vypisovány pro různé levely tak, aby si byli koníci více rovni. Levely jednotlivých disciplín automaticky stoupají při trénování schopností.
Úroveň označuje celkovou úroveň schopností koně (viz Úroveň koně). Celková úroveň pro rozdělení výkonostních kategorií se používá pouze v hobby závodech.
Stupně jsou víceméně to samé, co levely, používají se však pouze u parkuru a drezury a odvozují se podle cm/sestav cviků.
Majitel určuje, na jakém stupni bude koník závodit, avšak pro každý stupeň je určena maximální hodnota schopností (jen těch, které se pro danou disciplínu počítají), které koník má.
Level PRO
Je level pouze v hobby závodech a je určen pouze pro koně, kteří mají kategorii (skijöring, parforsní hony,...) zvolenou za svojí speciální disciplínu.
Přehled stupňů
Stupeň určuje, v jaké kategorii bude koník závodit. Aby nebyl žádný koník oproti jinému zvýhodněn, lze na určitém stupni závodit jen do určitých hodnot natrénovaných schopností. Max. hodnota schopností pro daný stupeň se počítá jen podle těch schopností, které jsou pro danou disciplínu potřeba. Uvedené maximální hodnoty jsou body včetně.
Drezura: obratnost + poslušnost*2
Přehled stupňů v parkuru
stupeň | cm | schopnosti do |
---|---|---|
ZM |
80-90 | 37.5 |
Z | 100 | 75 |
ZL | 110 | 112.5 |
L | 120 | 150 |
S | 130 | 187.5 |
ST | 140 | 225 |
T | 150 | 262.5 |
TT | 160 | 300 |
Přehled stupňů v drezuře
stupeň | sestav | cviků | schopnosti do |
---|---|---|---|
Z | 1 | 20 | 50 |
L | 2 | 40 | 100 |
S | 4 | 60 | 150 |
ST | 8 | 80 | 200 |
T | 12 | 100 | 250 |
TT | 16 | 120 | 300 |
Přehled levelů
V tabulce je uvedeno maximální množství bodů (včetně) pro danou úroveň (u poslední úrovně se jedná o hodnotu minimální). Jak se počítají body můžeš zjisti v boxu koně.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Military | 500 | 1000 | 1001+ | |||||||
Endurance | 10 000 | 20 000 | 30 000 | 30 001 + | ||||||
Dostihy | 1 000 | 5 000 | 10 000 | 30 000 | 50 000 | 60 000 | 70 000 | 90 000 | 100 000 | 100 001+ |
Vozatajství | 1000 | 3 500 | 5 000 | 10 000 | 15 000 | 20 000 | 30 000 | 40 000 | 50 000 | 50 001+ |
Western rychlostní | 4 400 | 8 800 | 13 200 | 17 600 | 22 000 | 26 400 | 30 800 | 35 200 | 39 600 | 39 601+ |
Western rančerské | 3 000 | 6 000 | 10 000 | 15 000 | 20 000 | 25 000 | 30 000 | 40 000 | 50 000 | 50 001+ |
Western individuální | 4 400 | 8 800 | 13 200 | 17 600 | 22 000 | 26 400 | 30 800 | 35 200 | 39 600 | 39 601+ |
Western přehlídkové | 250 | 500 | 501 + |
Přehled úrovní
V tabulce je uvedeno maximální množství bodů za schopnosti (součet všech schopností), se kterými se lze ještě účastnit hobby závodů v dané úrovni.1 | 50 |
---|---|
2 | 100 |
3 | 150 |
4 | 200 |
5 | 250 |
6 | 300 |
7 | 350 |
8 | 400 |
9 | 450 |
PRO | 500 |
Druhy závodů
Anglie
- pořádané ČJF (anglické závody) - uživatelé s funkcí pořadatel závodů a administrátoři
- Na oficiální závody je třeba příslušná licence a mohou se jich zúčastnit pouze dospělí koně (nikoliv březí kobyly), kteří jsou ustájeni v jakékoliv sportovní stáji.
Přehled schopností pro jednotlivé disciplíny
Parkur | Drezura | Endurance | Military | Vozatajství |
---|---|---|---|---|
vztah | vztah | vztah*2 | vztah | vztah |
zdraví | zdraví | zdraví*2 | zdraví | zdraví |
kopyta | kopyta | kopyta*2 | kopyta | kopyta*2 |
vzhled | vzhled | vzhled | vzhled | vzhled |
fyzička | fyzička | fyzička*2 | fyzička*2 | fyzička*2 |
základ | základ | základ | základ | základ |
stupeň | stupeň | stupeň | stupeň (p+d) | stupeň |
cviky | cviky | cviky | cviky (d) | cviky |
síla | síla | síla | síla | síla*2 |
obratnost | obratnost | obratnost | obratnost | obratnost |
poslušnost | poslušnost*2 | poslušnost | poslušnost | poslušnost*2 |
vytrvalost | vytrvalost | vytrvalost*2 | vytrvalost | vytrvalost |
rychlost | rychlost | rychlost | rychlost | rychlost |
Kategorie ve vozatajství
na stáji se z technických důvodů jezdí vozatajské závody pouze v jednospřeží.
Western
- pořádané WRC (westernové závody) - uživatelé s funkcí pořadatel závodů a administrátoři
- Na oficiální závody je třeba příslušná licence a mohou se jich zúčastnit pouze dospělí koně (nikoliv březí kobyly), kteří jsou ustájeni v jakékoliv sportovní stáji.
Disciplíny zaměřené na přiježděnost a ovladatelnost koně.
Westernové rychlostní
Disciplíny zaměřené na rychlost a přesnost.
Westernové přehlídkové
Disciplíny zaměřené na fyzické zdraví (exteriér) koně a jeho vztah s majitelem.
Westernové rančerské
Disciplíny prokazující schopnosti koně a jezdce práce s dobytkem.
Přehled schopností pro jednotlivé disciplíny
W - rychlostní | W - individuální | W - rančerské | W - přehlídkové |
---|---|---|---|
vztah | vztah | vztah*2 | vztah*2 |
zdraví | zdraví | zdraví | zdraví*2 |
kopyta | kopyta | kopyta | kopyta*2 |
vzhled | vzhled | vzhled | vzhled*2 |
fyzička | fyzička | fyzička*2 | fyzička |
základ | základ*2 | základ | základ |
stupeň | stupeň | stupeň | stupeň |
cviky | cviky | cviky | cviky |
síla | síla | síla | síla |
obratnost | obratnost | obratnost | obratnost |
poslušnost | poslušnost | poslušnost | poslušnost |
vytrvalost | vytrvalost | vytrvalost | vytrvalost |
rychlost*2 | rychlost | rychlost | rychlost |
Dostihy
- dostihy pořádá Jockey Club
- výhry jsou v KB
- existují dva typy dostihů: pouze pro plnokrevníky (rovinné, steeplechase), a otevřené dostihy (rovinné, steeplechase, klusácké; pro všechna plemena kromě plnokrevníků)
- na dostihy není potřeba licence jezdce, přihlásit lze pouze koně, kteří jsou ustájení v závodní stáji se zaměřením na dostihy a koník musí mít ve své přiřazené výbavě požadované vybavení
- dostihy mají jiný průběh než jiné závody
- v průběhu závodu si lze vsadit na některého koně.
Přehled schopností pro dostihy
vztah |
zdraví |
kopyta |
vzhled |
fyzička |
základ |
síla |
obratnost |
poslušnost |
vytrvalost |
rychlost^2 |
Hobby závody
- závody, které nejsou zaštítěné žádnou oficiální jezdeckou společností a není k nim třeba licence jezdce, ani ustájení koně ve sportovní stáji. V závodech se mohou objevit všechny možné typy závodů.
- hobby závody jsou otevřené všem koním (krom březích kobyl) a jezdcům. Závody jsou ovliněny různými sezónami (např. Hubertova jízda). Výhry v KB jsou výrazně nižší než u oficiálních závodů, ale lze vyhrát i jiné předměty (např. výbavu, seno, boxy...).
- typové závody: parforsní hony, dovednostní závody (spolupráce koně a jezdce), jízda v dámském sedle, endurance, pólo, skijöring
- pořádají je uživatelé s povoláním pořadatel závodů
Úrovně
Koně jsou řazeni do levelů podle své celkové úrovně. Level PRO je pro koníky, kteří mají tuto disciplínu zvolenou jako svojí poslední bonusovou (S+).
Přehled schopností pro hobby disciplíny
Parforsní hony | Dovednostní závody | Jízda v dámském sedle | Pólo | Skijöring |
---|---|---|---|---|
vztah | vztah*2 | vztah | vztah | vztah |
zdraví | zdraví | zdraví | zdraví | zdraví |
kopyta | kopyta | kopyta | kopyta | kopyta |
vzhled | vzhled | vzhled | vzhled | vzhled |
fyzička*2 | fyzička | fyzička | fyzička*2 | fyzička |
základ | základ*2 | základ | základ*2 | základ |
síla | síla | síla | síla | síla*2 |
obratnost | obratnost | obratnost | obratnost*2 | obratnost |
poslušnost | poslušnost^2 | poslušnost*2 | poslušnost*2 | poslušnost |
vytrvalost*2 | vytrvalost | vytrvalost | vytrvalost | vytrvalost |
rychlost | rychlost | rychlost2 | rychlost | rychlost |
Výstavy
- pořádají administrátoři VJK
Do výstavy lze přihlásit jakéhokoliv koníka. Výstavy mají dvě hlavní kategorie - koníci s vlastní fotkou a koníck z fotkou z galerie. Dále se kategorie dělí podle typů plemen. Samostatnou kategorii tvoří hříběcí kategorie, kam lze hlásit všechna hříbata všech plemen.
Výhry jsou v KB, výstava trvá obvykle 15 dní.
Průběh závodů
Všechny závody mají stejný průběh, pouze dostihy ho mají trochu jiný kvůli možnosti sázení.
Průběh dostihů
Zajetí závodů (všech)
Aby byl závod úspěšně dokončen, musí být zajet jezdcem nebo majitelem - uživatel musí splnit svou část. Úkolem je správně kliknout na všechna oranžová pole v časovém limitu.
Počet polí je u každého závodu různý a tím stanovuje jeho obtížnost.
Někdy se může stát, že naklikáš více polí, než by mělo být možné. Tento přebytek se odečte od možného maxima: např. naklikáš 25 z 20. odečte se 5, tvůj výsledek bude 15.
Univerzální zvířecí závody (UZZ)
Tento typ závodů je vhodný pro všechny druhy zvířat, od koní až po hlenky. Hodnotícím prvkem jsou pouze triky, které zvířátko umí.
Pořadatel závodů může zvolit, které triky budou pro úspěšné splnění závodu potřeba. Zvířátko, které dané triky umí (absolvovalo alespoň jeden trénink), se může závodu účastnit.
Dále se hodnotí stav ochočenosti (fyzičky u koní a psů), zdraví a vztah k majiteli.
Pro tento typ závodu musí mít zvířátko fotku odpovídající druhu zvířete (např. lev musí mít fotku lva).
Sázení
Sází se pouze na vítěze - čili pokud koník vyhraje, vyhraješ KB, pokud nevyhraje, nezískáš nic.
Kvůli zajištění férovosti lze sázet až po ukončení přihlašování koní - tj. 4. - 5. den od vypsání závodu.
V rámco jednoho dostihu si lze na koníka vsadit pouze jednou!
Jak to funguje?
Sázení je hazardní hra - umožňuje poměrně snadnou možnost výhry KB, avšak i ztráty KB.
Nicméně stačí mít dobrý odhad a orientovat se v závodech.
Základním odrážecím můstkem při výběru nejlepšího koně je kurz.
Kurz se zobrazuje u každého přihlášeného koníka a vyjadřuje, jak moc je koník dobrý a zároveň kolik můžeš vyhrát KB, jestliže koník vyhraje závod.
V našem případě máme tři modelové koníky.
Koník 1, nazvěme si ho Šemík, má kurz 1.23:1
Koník 2, Bobík, má kurz 11.48:1
Koník 3, Ferda, má kurz 12.52:1
Který koník je tedy nejlepší?
Kurz se vypočítává podle přepokladu, jak moc koník v závodu uspěje. Zohledňovány jsou pouze základní faktory jako stav koně, jeho schopnosti, plemeno, předpoklady jezdce... - do tohoto "indexu" se nezapočítává výbava koně a jezdce!
Nicméně to tak ve výsledku být nemusí. Stačí, když jezdec favorita pokazí "zajetí závodu" a hned má někdo jiný větší šanci převzít vedení.
Podle kurzů se předpokládá, že koník s nejnižším kurzem je největší favorit.
Když si tedy vsadíš na favorita, je velká pravěpodobnost že vyhraje a ty dostaneš nějaké KB.
Když si na tohoto favorita vsadíš 100KB a koník vyhraje, vyhraješ 123 KB.
Vzoreček je jednoduchý, stačí vynásobit vsazenou částku s kurzem: 100 x 1.23 = 123
S riskováním může přijít pohádková odměna, ale i velká ztráta
Naopak, když si vsadíš na největšího outsidera 100KB, v tomto případě koníka Ferdu, a on vyhraje, vyhraješ 1252KB. To je 12x více, než při výhře favorita.
Proč to tak je, je vcelku logické. Sázení je hazard a při něm se hodně riskuje, hodně prohrává a jen občas hodně vyhrává.
Záleží tedy jen na rozumu, zkušenostech a odvaze sázejícího.
Výhry
V oficiálních závodech (anglie, western, dostihy) lze vyhrát pouze finanční odměnu. Jede-li koníka majitel, získá plnou výhru za příslušné místo; jede-li koníka najatý jezdec, získá 20% z výhry.
Je-li výhra seno nebo výbava, vyhrává jí majitel koně, i když závod odjede jeho jezdec. Jezdec získává svou část vždy - i u hobby závodů, kde je cen více.
Jak se počítají výsledky
Faktorů ovlivňujících stanovení pořadí koně je víc. Ve všech disciplínách hraje velkou roli fyzický stav koně - zdraví, stav kopyt a jestli je o koníka postaráno. Nicméně každá disciplína se vyhodnocuje jinak, protože se potřebné body počítají pomocí jiných vzorců. Základní přehled toho, co se v jaké disciplíně hodnotí můžeš vidět v tabulkách výše (Přehled schopností pro oficiální disciplíny a Přehled schopností pro hobby disciplíny). Přesné vzorce aktuálních schopností (bodů) pro danou disciplínu nalezneš i v boxu koně → trénink → styl a disciplíny po najetí myší na položku Body. V závodu se k tomuto "základu" připočítávají ještě další faktory jako např. vlohy plemene a vlohy koně, jezdecká úroveň jezdce, šance výbavy koně i jezdce (na sobě i celkové výbavy). Jako v realitě, i zde má určitý podíl na kvalitě výkonu štěstí - náhoda.
Výbava
Výbava jsou předměty, které náleží určitému zvířeti či jezdci a je nezbytným doplňkem při závodech.
Není-li uvedeno jinak, každý kus výbavy je včetně kompletního příslušenství podle obrázku - uzdečky včetně udidla, otěží; sedla včetně třmenů... Tato základní výbava je pouze standardní a chceš-li s udečkou používat např. jiné udidlo, stačí koníkovu výbavu přiřadit a poté nasadit.
Šance výbavy - součet všech bonusových bodů (šancí) všech předmětů, které kůň/jezdec vlastní.
Výbava "na sobě" - na kartě výbava v boxu koně/profilu uživatele lze nastavit, jaký konkrétní kus výbavy bude jezdec/kůň nosit na závody či trénink. Neznamená to, že má kůň/jezdec výbavu stále na sobě,a le "jak to bude vypadat, když bude mít vybavu na sobě" :) Šance výbavy "na sobě" má větší váhu než všechna přiřazená výbava.
Šance výbavy
Šance celé i nasazené výbavy se sčítá a uplatňuje v závodech, nicméně nasazená výbava má větší váhu.
Výbava určená pro určitou disciplínu
Tento "disciplínový bonus" se přičítá pouze, pokud je daná výbava nasazená. K celkové výbavě se přičítá 100b za každý kus výbavy s bonusem pro danou disciplínu.
Velikost výbavy
Každý koník potřebuje jinou velikost výbavy. Velikost je určená věkem a plemenem koně. Velikost zde na stáji rozlišujeme na:
- hříbě (všechna hříbata)
- pony (pony plemena a plemena o velikosti pony)
- teplokrevník (teplokrevná a plnokrevná plemena) a chladnokrevník (chladnokrevná plemena)
Podkovy
Podkovy jsou zvláštní typ výbavy, kterou můžeš získat pouze pomocí kovářské práce.
Zvířátka
Získání zvířátka
V rámci svého účtu si můžeš vytvořit pět zvířátek. Každé další si musíš buď koupit, vzít z útulku nebo připustit svoji samičku.
Starání o zvířátko
Vzhledem k rozdílným druhům zvířat je i starání mírně odlišné:
Zvířata se krmí odpovídajícími granulemi, mikroorganismy se krmí živným roztokem




Čištění ubikace
V závislosti na velikosti a typu zvířat lze čistit různé ubikace
Mikroorganismy žijí v Petriho misce

Kočkám se čistí záchodek

Menší zvířata žijí v klecích, teráriích a akváriích



Větší zvířata žijí ve výbězích a nádržích


Venčení
Venčení je možnost dostupná pouze psům.

Čištění
Koňovití, sudokopytníci a lichokopytníci se hřebelcují, ostatní se kartáčují


Zvířatům s kopyty lze čistit kopyta

Kniha starání (1x za 3 hodiny, pokud je zvíře nakrmeno) + 2 vztah - slouží k osobním láskyplným zápisům :) Zobrazí se tehdy, když je zvířátko nakrmeno a od posledního zápisu uběhly min. 3 hodiny.
Klesání stavů
Trénink klesá po 5 dnech bez tréninku nebo starání ošetřovatelem. Zdraví a vztah klesá po 4 dnech bez jakéhokoliv starání.
Vztah k majiteli
Vztah k majiteli -
Vztah klesá, pokud se majitel o zvířátko nestará. Při prodeji si musí nový majitel ke zvířátku a zvířátko k majiteli vybudovat vztah nový.
Zdraví a nemoci
Zdraví zvířete -
Klesne-li zdraví zvířátka pod 80%, můžeš zažádat o preventivní prohlídku u veterináře (žádat lze jednou týdně). Dosáhne-li zdraví hodnoty 10% a nebude-li o zvířátko postaráno déle než měsíc, bude automaticky přesunut k systému. Ten ho může přeřadit na trh nebo do útulku.
Nemoci zvířátek jsou podmíněné živočišným druhem. Celý seznam nemocí, kterými mohou zvířátka trpět:
Všenky, Svrab, Ušní svrab, Giardióza, Askardióza, Laminitida, Zubní kámen, Vápenka, Chlamydióza, Lymská borelióza, Addisonova nemoc, Močové infekce, Zlomený drápek
Dermatofytóza, Toxoplazmóza, Pyotraumatická dermatitida, Průjem, Zácpa, Vřed rohovky, Zánět análních žláz, Začervení, Hniloba tlamy, Pseudogravidita (falešná březost)
Ochočenost (u zvířat kromě psů)
Ochočenost -
Určuje, jak moc zvířátko svému majiteli důvěřuje, jak moc je ochočené. Ochočenost je důležitá při výkonu triků a posléze při zvířecích závodech.
Fyzička (pouze u psů)
Vztah k majiteli -
Poukazuje na fyzickou zdatnost a ovladatelnost psa. Důležité při závodech.
Učenlivost
U ostatních zvířátek
Učenlivost -
Určuje, jak dobře se bude zvířátko učit novým věcem. Pro zvířátka první generace je tato hodnota stanovena druhem zvířete, pro potomky platí dědičnost (princip je úplně stejný jako u trénovatelnosti).
U psů
Učenlivost -
Různá plemena psů mají různou učenlivost.
Obrázek u zvířátka
viz obrázek u koně.
Informace o zvířeti
Vlohy u psů
Pejskům první generace jsou přiřazeny vlohy pro různé disciplíny podle plemenného standardu - seznam uznaných plemen psů na VJK. Vlohy u pejsků jsou zcela dědičné, jedná se o zprůměrované hodnoty obou rodičů, čili potomci dědí všechny vlohy.
Potenciál Pt
Potenciál u zvířátek má stejnou funkci jako u koní.
Výpočet pro psy *
Výpočet pro ostatní zvířátka *
Zvířecí kluby
Můžeš přihlásit své zvířátko do zvířecího klubu. Nic za to neplatíš, můžeš se účastnit klubových soutěží a bavit se s ostatními členy klubu. Pokud vyhraješ se zvířátkem závod, systém vyplatí klubu finanční odměnu.
Zvířátka první generace
Jsou ta zvířátka, která byla vytvořena uživateli. Nemají na stáji žádné žijící předky a jsou defacto nejstaršími představiteli svého druhu. Pejsci první generace jsou vždy 100% čistokrevní - pochází pouze z registrovaných plemen.
Trénink zvířátek
Trénink triků
Triky lze učit každé zvířátko, od koní po mikroorganismy.
Pamlsky
Každé zvířátko (včetně koní) má jiný oblíbený pamlsek. Jestliže majitel zjistí, jaký pamlsek je zvířátkův oblíbený a bude ho pomocí něj kouskům učit, bude se triky učit rychleji.
Trénink psů
Trénink základu
Trénink základu funguje na stejném principu jako trénink základu u koní.
Dospělý pes: 50-100b základu
Trénink schopností
Schopnosti lze trénovat bez trenéra nebo s trenérem. Princip je pak stejný jako u tréninku koní, avšak při tréninku s trenérem může trenér zapsat najednou max. tři schopnosti.
Rozmnožování zvířátek
Až na výjimky (jmenované níže) není možné "mezidruhové" křížení (např. kočka se psem, slon s hrochem apod.).
Pro úspěšné připuštění je nutné, aby matka i otec byli stejného druhu i poddruhu (např. Lemur kata x Lemur kata)
Velikost vrhu
Velikost vrhů jednotlivých zvířat se liší, nicméně možný počet potomků je v rozmení 1-3 (nebo žádný - 0 - připouštění se nepovedlo).
Veteriář může z ultrazvuku poznat, kolik jedinců matka čeká a jaké bude jejich pohlaví.
Mezidruhové křížení
Mezidruhové křížení (např. Tygr x Lev) je možné jen u některých skupin zvířat. Ač má potomek obvykle lepší schopnosti než rodiče, je vždy neplodný (kromě bájných tvorů) a je vždy řazen do kategorie zvířat (čili kříženci koňovitých a koní nemají statut koně a kříženci psa a jiných psovitých nemají statut psa).
Koňovití
Všechny zástupce kategorie koňovitých lze křížit mezi sebou.
Mula - osel ♂ x kůň ♀
Mezek - kůň ♂ x osel ♀
Zebroid - kůň x zebra nebo osel x zebra
Kočkovité šelmy
Všechny zástupce kategorie kočkovitých šelem lze křížit mezi sebou.
Liger - tygr ♀ x lev ♂
Tigon - lev ♀ x tygr ♂
Savanová kočka - serval x kočka domácí - potomek kočka plemene Savanová kočka
Leopon - leopard x lev
Psovité šelmy
Vlčák - vlk x pes
Coywolf - vlk x kojot
Coydog - pes x kojot
Sudokopytníci
Cama - velbloud x lama
Vodní tvorové
Wholphin - delfín x kosatka černá
Bájní tvorové
Bájné tvory lze získat pouze koupí nebo křížením.
Jednorožci a Pegasové vznikají náhodně při křížení matky koně a otce z kategorie koňovitých. Nevyjde-li toto spojení, druh potomka se řídí klasickými pravidly.
Alicorn vzniká náhodně při křížení jednorožce a pegase. Nevyjde-li toto spojení, potomek bude buď pegas nebo jendorožec.
Gryf vzniká náhodně při křížení orla a lvice. Nevyjde-li toto spojení, potomek zahyne - připuštění se nepovede.
Podíly krve u psů
Princip je zcela stejný jako u koní, avšak s drobným rozdílem u psů kříženců. Pokud je alespoň jeden rodič kříženec, potomek je automaticky 100% kříženec, nehledě na další předky či druhého rodiče.
Průkaz původu
Průkaz původu je vystavován pouze psům, kočkám, hlodavcům, papouškům a fretkám. Průkaz původu získají pouze potomci, jejichž oba rodiče vlastní PP.
Závody zvířátek (UZZ)
Tento typ závodů je vhodný pro všechny druhy zvířat, od koní až po hlenky. Hodnotícím prvkem jsou pouze triky, které zvířátko umí. Pořadatel závodů může zvolit, které triky budou pro úspěšné splnění závodu potřeba. Zvířátko, které dané triky umí (absolvovalo alespoň jeden trénink), se může závodu účastnit. Dále se hodnotí stav ochočenosti (fyzičky u koní a psů), zdraví a vztah k majiteli. Pro tento typ závodu musí mít zvířátko fotku odpovídající druhu zvířete (např. lev musí mít fotku lva).
Závody psů
Na stáji existují i speciální závody přímo pro pejsky. Jsou děleny do několika disciplín, přičemž jsou zde, stejně jako u koňských závodů, důležité různé schopnosti. Navíc je každé plemeno psa vhodné pro různé disciplíny.
Princip je stejný jako u koňských závodů.
Pro start v závodě je nutné dodržet správný level (nižší může do vyššího), pejsek musí být dospělý a nesmí se jednat o březí fenku a samozřejmě musíš mít dost KB pro startovné.
Levely
K zařazení pejska do levelu jednotlivých disciplín slouží různé vzorečky. Nicméně stupnice pro stanovení levelů podle bodů je pro všechny disciplíny stejná.
V tabulce jsou uvedeny max. bodové hodnoty pro daný level.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 |